前言
大家都知道在Java中,除了8種基本數據類型外,其他的都是引用類型。使用引用類型是為了更好地貫徹面向對象的思想,那為什么還要保留8種基本數據類型呢?
這其實更多地是照顧程序員的習慣。為了既照顧程序員的習慣,同時又能全面貫徹面向對象編程的思想,Java中引入了包裝類機制。
所謂的包裝類就是為8種基本數據類型分別定義了相應的引用類型,其對應關系如下:
顯然,除了int及char外,其余的包裝類都是將對應的基本數據類型的首字母大寫即可。 那為什么要引入包裝類呢?前面已經說過,是為了全面貫徹面向對象的編程思想,具體地說就是非引用類型的數據在使用時會有許多制約,比如List list=new ArrayList();
對于引用類型,可直接使用list.add(obj);
進行添加,但是對于基本數據類型則無法添加,從而不能使用ArrayList中的許多方法(如排序、刪除等),顯然會造成許多不便,而使用包裝類則可以很好地避免這種缺陷。
同時,從JDK 1.5開始提供了自動裝箱和自動拆箱的功能,因而目前可以有以下3種初始化包裝類的方法:
方法1:直接傳入相應的基本數據類型變量或常量,如
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int a1= 3 ;Integer a2= new Integer(a1); Float f= new Float( 3 .14f); Boolean b= new Boolean( true ); |
方法2:通過傳入字符串,如
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Integer a= new Integer( "3" ); Float f= new Float( "3.14" ); Boolean b= new Boolean( "true" ); |
值得注意的是使用"True"也可以,如Boolean b=new Boolean(“True”);
方法3:通過自動裝箱功能,如Integer a=3;Float f=3.14f;Boolean b=true;
值得注意的是可使用new Float(“3.14”)
和new Float(“3.14f”)
這樣的語句來初始化Float類型變量,但是卻不能使用Float f=3.14;
來初始化Float類型變量,因為3.14是double類型,它只能被自動裝箱為Double類型變量。
我們知道,引用類型使用==進行比較時,只有當二者指向同一個對象時,才會返回true,否則即使值相等也返回false.包裝類也屬于引用類型,所以以下代碼的執行結果為false,
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Float f1= new Float( 3 .14f); Float f2= new Float( 3 .14f); System.out.println(f1==f2); |
但是,下面一段代碼的輸出結果卻和前面討論的不一樣,這是為什么呢?
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import java.util.*; public class TestWrapperClass { public static void main(String[]args) { Integer t1= 3 ; Integer t2= 3 ; System.out.println(t1==t2); Integer t3= 128 ; Integer t4= 128 ; System.out.println(t3==t4); Boolean b1= true ; Boolean b2= true ; System.out.println(b1==b2); } } |
其輸出結果如下圖所示:
如果按照前面的討論,應該都輸出false才對,但這里t1與t2,b1與b2的比較結果卻為true.這不科學??!
原來,Java為了獲得更高的執行效率,在某些類的設計中引入了緩存機制!
此處的Integer及Boolean類的設計即是如此。java.lang.Integer
類的部分源代碼如下所示:
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static final Integer[]cache= new Integer[-(- 128 )+ 127 + 1 ]; static { for ( int i= 0 ;i<cache.length;i++) cache[i]= new Integer[i- 128 ); } |
顯然,系統把-128~127之間的整數裝箱成Integer實例,并通過cache數組進行緩存,所以只要是-128~127之間的Integer類型變量,其指向的對象都是cache數組成員,從而只要有兩個值相同且在-128~127之間的Integer變量,它們指向的對象就是同一個,故采用==進行比較時也返回true.Boolean的情形與之類似。
實際上,不只是在Java中,在Android中的一些類也采用了緩存機制,如Android中的ListView就是一個典型的例子,在繼承的方法getView中,convertView其實就是采用了緩存機制,從而大大節省了系統資源開支,加快了圖形渲染的速度。此處暫且不表,在后面還會再提到。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言留言交流。