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服務器之家 - 編程語言 - JAVA教程 - 三分鐘快速掌握Java中枚舉(enum)

三分鐘快速掌握Java中枚舉(enum)

2020-07-11 14:03WaitingAnd JAVA教程

enum的全稱為enumeration, 是 JDK 1.5中引入的新特性,存放在 java.lang包中。下面這篇文章是我在使用enum過程中的一些經驗和總結,分享出來方便大家快速的掌握Java中枚舉(enum),有需要的朋友們下面跟著小編來一起看看吧。

什么是枚舉

枚舉是JDK5引入的新特性。在某些情況下,一個類的對象是固定的,就可以定義為枚舉。在實際使用中,枚舉類型也可以作為一種規范,保障程序參數安全。枚舉有以下特點:

  1. Java中枚舉和類、接口的級別相同。
  2. 枚舉和類一樣,都有自己的屬性、方法、構造方法,不同點是:枚舉的構造方法只能是private修飾,也就無法從外部構造對象。構造方法只在構造枚舉值時調用。
  3. 使用enum關鍵字聲明一個枚舉類型時,就默認繼承自Java中的 java.lang.Enum類,并實現了java.lang.Seriablizablejava.lang.Comparable兩個接口。
  4. 所有的枚舉值都是 public static final 的,且非抽象的枚舉類不能再派生子類。
  5. 枚舉類的所有實例(枚舉值)必須在枚舉類的第一行顯式地列出,否則這個枚舉類將永遠不能產生實例。
  6. 判斷枚舉是否相同時,使用 == 和 equals 是一樣的。

下面是 java.lang.Enum類中的 equals()

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// 這里是final修飾的,不允許子類重寫
public final boolean equals(Object other) {
 return this==other;
}

枚舉的常用方法

int compareTo(E o)

比較此枚舉與指定對象的順序。在該對象小于、等于或大于指定對象時,分別返回負整數、零或正整數。 枚舉常量只能與相同枚舉類型的其他枚舉常量進行比較。

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// Enum 中的源碼
public final int compareTo(E o) {
 Enum other = (Enum)o;
 Enum self = this;
 if (self.getClass() != other.getClass() && // optimization
  self.getDeclaringClass() != other.getDeclaringClass())
  throw new ClassCastException();
 return self.ordinal - other.ordinal;
}

String name()

返回此枚舉實例的名稱。

static values()

返回一個包含全部枚舉值的數組,可以用來遍歷所有枚舉值。

String toString()

返回此枚舉實例的名稱,即枚舉值。與 name() 一樣。

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// Enum 中 name() 和 toString()
public String toString() {
 return name;
}
public final String name() {
 return name;
}

int ordinal()

返回枚舉值在枚舉類中的索引值(從0開始),即枚舉值在枚舉聲明中的順序,這個順序根據枚舉值聲明的順序而定。

<T extends Enum<T>> valueOf()

返回帶指定名稱的指定枚舉類型的枚舉常量,名稱必須與在此類型中聲明枚舉常量所用的標識符完全匹配(不允許使用額外的空白字符)。這個方法與toString相對應,因此重寫 toString() 方法,一定要重寫 valueOf()方法(我們可以重寫 toString() 方法,但不能自己重寫 valueOf() 方法,當我們重寫 toString()方法時,valueOf() 方法會自動重寫,不用我們理會。)

枚舉的應用

枚舉是一種特殊的類型,其用法和普通的類使用非常相似。

代替一組常量

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public enum Color {
 RED, GREEN, BLANK, YELLOW
}

switch 語句中使用

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// JDK1.6 中switch加入了對枚舉的支持
enum Signal {
 GREEN, YELLOW, RED
}
 
...
switch (color) {
 case RED:
  color = Signal.GREEN;
  break;
}
...

向枚舉中添加方法

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public enum Color {
 
 RED("紅色"), GREEN("綠色"), BLANK("白色"), YELLO("黃色");
 
 // 成員變量
 private String name;
 // 構造方法
 private Color(String name) {
  this.name = name;
 }
 
 // get set 方法
 public String getName() {
  return name;
 }
 public void setName(String name) {
  this.name = name;
 }
 
}

實現接口

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public interface Behaviour {
 void print();
}
 
public enum Color implements Behaviour{
 RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4);
 
 //接口方法
 @Override
 public void print() {
  System.out.println(this.index+":"+this.name);
 }
}

包含抽象方法的枚舉類

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public enum Operation {
 
 // 用于執行加法運算
 PLUS { // 花括號部分其實是一個匿名內部子類
 
  @Override
  public double calculate(double x, double y) {
   return x + y;
  }
 
 },
 
 // 用于執行減法運算
 MINUS { // 花括號部分其實是一個匿名內部子類
 
  @Override
  public double calculate(double x, double y) {
   // TODO Auto-generated method stub
   return x - y;
  }
 
 },
 
 // 用于執行乘法運算
 TIMES { // 花括號部分其實是一個匿名內部子類
 
  @Override
  public double calculate(double x, double y) {
   return x * y;
  }
 
 },
 
 // 用于執行除法運算
 DIVIDE { // 花括號部分其實是一個匿名內部子類
 
  @Override
  public double calculate(double x, double y) {
   return x / y;
  }
 
 };
 
 //為該枚舉類定義一個抽象方法,枚舉類中所有的枚舉值都必須實現這個方法
 public abstract double calculate(double x, double y);
 
}

使用枚舉實現單例(單例的最佳實踐)

好處:

     1.利用的枚舉的特性實現單例

     2.由JVM保證線程安全

     3.序列化和反射攻擊已經被枚舉解決

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public enum Singleton {
 INSTANCE;
 public Singleton getInstance(){
  // 增加這個方法是讓別人明白怎么使用,因為這種實現方式還比較少見。
  return INSTANCE;
 }
}

其他關于枚舉的使用

EnumSet

range(E from, E to)

從枚舉值中獲取一段范圍的 Set。

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for(WeekDayEnum day : EnumSet.range(WeekDayEnum.Mon, WeekDayEnum.Fri)) {
  System.out.println(day);
}

of(E first, E... rest)

創建一個最初包含指定元素的枚舉 Set。

noneOf(Class<E> elementType)

創建一個具有指定元素類型的空枚舉 Set。

EnumMap

EnumMap(Class<K> keyType)

創建一個具有指定鍵類型的空枚舉Map。

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Map<Weather, String> enumMap = new EnumMap<Weather, String>(Weather.class);
enumMap.put(Weather.Sunny, "晴天");
enumMap.put(Weather.Rainy, "雨天");

Android中的枚舉

Enum 需要占用較大的內存,如果對內存敏感,請盡量少使用 Enum,換成靜態常量。

但是如果不使用枚舉,會出現一些安全隱患,所以官方推出了兩個注解,可以在編譯時期進行類型檢查,以此替代枚舉。這兩個注解分別是:@IntDef 和 @StringDef。位于compile 'com.android.support:support-annotations:+' 。

使用示例

@StringDef的使用與 @IntDef一致,這里以 @IntDef為例。

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public interface QRCodeType {
 
 int WECHAT = 0;
 int ALIPAY = 1;
 
 @IntDef({WECHAT , ALIPAY })
 @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
 @Target({ElementType.FIELD, ElementType.METHOD, ElementType.PARAMETER})
 @interface Checker {
 
 }
 
}
 
public class QRCode {
 
 @QRCodeType.Checker // 定義在屬性
 private int type;
 
 public void setType(@QRCodeType.Checker int type) { // 定義在參數
  this.type= type;
 }
 
  @QRCodeType.Checker // 定義在方法(也就是檢查返回值的類型)
 public int getType() {
  return type;
 }
 
}

使用建議

開發中使用范圍最廣的就是利用枚舉代替一組靜態常量,這種情況可以使用以上注解方式替代。
當枚舉還含有其它功能時(如:包含其它定義的方法),則不能替換。

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流。

原文鏈接:http://www.jianshu.com/p/6b7f715d06f6

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