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Java設計模式之策略模式詳解

2020-06-27 13:02溫柔狠角色 JAVA教程

這篇文章主要為大家詳細介紹了Java設計模式之策略模式,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Java策略模式,供大家參考,具體內容如下

1、策略模式(Strategy Pattern)是一種比較簡單的模式,也叫做政策模式(PolicyPattern)。
定義如下:

Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.
   (定義一組算法,將每個算法都封裝起來,并且使它們之間可以互換。)

策略模式的通用類圖如下所示:

Java設計模式之策略模式詳解

策略模式的三個角色:
● Context                        封裝角色
它也叫做上下文角色,起承上啟下封裝作用,屏蔽高層模塊對策略、算法的直接訪問,封裝可能存在的變化。

● Strategy                      抽象策略角色
策略、算法家族的抽象,通常為接口,定義每個策略或算法必須具有的方法和屬性、

● Concrete Strategy      具體策略角色
實現抽象策略中的操作,該類含有具體的算法。 

策略模式即在封裝角色的構造函數中將某個具體策略傳入,然后執行這個策略。

策略模式通用源碼如下:

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public class Test3 {
 public static void main(String[] args) {
    
  //聲明一個具體的策略
   Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
   //聲明上下文對象
   Context context = new Context(strategy);
   //執行封裝后的方法
   context.doAnythinig();
 
 
   
 }
}
 
interface Strategy {
 //策略模式的運算法則
 public void doSomething();
}
 
class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
  
 public void doSomething() {
   System.out.println("具體策略1的運算法則");
 }
}
class ConcreteStrategy2 implements Strategy { 
  
 public void doSomething() {
   System.out.println("具體策略2的運算法則");
 }
}
 
class Context {
 //抽象策略
 private Strategy strategy;
 //構造函數設置具體策略
 public Context(Strategy _strategy){
   this.strategy = _strategy;
 }
 //封裝后的策略方法
 public void doAnythinig(){
   this.strategy.doSomething();
 }
}

策略模式的優點

● 算法可以自由切換

     這是策略模式本身定義的,只要實現抽象策略,它就成為策略家族的一個成員,通過封裝角色對其進行封裝,保證對外提供“可自由切換”的策略。

● 避免使用多重條件判斷

    如果沒有策略模式,我們想想看會是什么樣子?一個策略家族有5個策略算法,一會要使用A策略,一會要使用
B策略,怎么設計呢?使用多重的條件語句?多重條件語句不易維護,而且出錯的概率大大增強。使用策略模式后,可以由其他模塊決定采用何種策略,策略家族對外提供的訪問接口就是封裝類,簡化了操作,同時避免了條件語句判斷。

● 擴展性良好

    這甚至都不用說是它的優點,因為它太明顯了。在現有的系統中增加一個策略太容易了,只要實現接口就可以了,其他都不用修改,類似于一個可反復拆卸的插件,這大大地符合了OCP原則。

策略模式的缺點:
● 策略類數量增多    每一個策略都是一個類,復用的可能性很小,類數量增多。
● 所有的策略類都需要對外暴露 

策略模式的使用場景:
● 多個類只有在算法或行為上稍有不同的場景。
● 算法需要自由切換的場景。
● 需要屏蔽算法規則的場景。 

2、策略模式的擴展—策略枚舉 

策略枚舉定義如下:
● 它是一個枚舉。
● 它是一個濃縮了的策略模式的枚舉。
示例如下:
題目:輸入3個參數,進行加減法運算,參數中兩個是int型的,剩下的一個參數是String型的,只有“+”、“-”兩個符號可以選擇,不要考慮什么復雜的校驗,我們做的是白箱測試,輸入的就是標準的int類型和合規的String類型。

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import java.util.Arrays;
 
 
public class Test3 {
 public static void main(String[] args) {
    
  //輸入的兩個參數是數字
  int a = Integer.parseInt(args[0]);
  String symbol = args[1]; //符號
  int b = Integer.parseInt(args[2]);
  System.out.println("輸入的參數為:"+Arrays.toString(args));
  System.out.println("運行結果為:"+a+symbol+b+"="+Calculator.ADD.exec(a,b));
 
 
 
   
 }
}
enum Calculator {
 //加法運算
 ADD("+"){
   public int exec(int a,int b){
     return a+b;
   }
 },
 //減法運算
 SUB("-"){
   public int exec(int a,int b){
     return a - b;
   }
 };
 String value = "";
  
 //定義成員值類型
 private Calculator(String _value){
   this.value = _value;
 
  
 //獲得枚舉成員的值
 public String getValue(){
   return this.value;
 }
 //聲明一個抽象函數
 public abstract int exec(int a,int b);
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

原文鏈接:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/51952823

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