定義:請求以命令的形式包裹在對象中,并傳給調用對象。調用對象尋找可以處理該命令的合適的對象,并把該命令傳給相應的對象,該對象執行命令。
特點:
1、降低了系統耦合度。
2、新的命令可以很容易添加到系統中去。
企業級開發和常用框架中的應用:事務,struts的action控制器
實例:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
|
public class Demo { public static void main(String[] args) { Reicever reicever = new Reicever(); Command command = new ActualCommand(reicever); Invoker invoker = new Invoker(); invoker.addCommand(command); invoker.call(); } } /** * 命令真正的執行者,對于不同的命令可能有不同的命令執行者 */ class Reicever{ public void action(){ System.out.println( "Reicever.action()" ); } } /** * 命令接口,也為了后面統一后面的命令 */ interface Command{ public void excute(); } /** * 實際命令對象,可能有很多不同的命令對象 */ class ActualCommand implements Command{ private Reicever reicever; public ActualCommand(Reicever reicever) { this .reicever = reicever; } public void excute() { reicever.action(); } } /** * 命令發出者 */ class Invoker{ private List<Command> commands = new ArrayList<>(); public void addCommand(Command command){ commands.add(command); } public void call(){ for (Command c:commands){ c.excute(); } } } |
命令模式單獨是用的情況很少,一般都是和備忘錄模式組合是用。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。