概要
設計模式是一門藝術,如果真正了解這門藝術,你會發現,世界都將變得更加優美。
定義
定義一個用于創建對象的接口,讓其子類去決定實例化那個類
使用場景
任何使用復雜對象的地方,都可以使用工廠模式
UML
1.抽象工廠
抽象工廠:我們都知道,工廠,一般只有一個作用,那就生產,比如,吉利汽車廠,那就制造吉利汽車,iphone手機制造廠就造iphone等等
所以可以用一個簡單的方法概括,就是create();
2.具體汽車制造廠
具體汽車制造廠:實現了抽象工廠,具有實際的制造汽車的流程和方法等
3.抽象汽車
抽象汽車:汽車我們一般都知道,能跑,能放音樂,能導航,能轉彎這些都是汽車的共性
4.具體汽車
抽象汽車:具體汽車實現了抽象汽車,具備其所有的功能,當然不同的汽車可能具備的功能還不一樣
上述簡單的做了介紹,大體而言就是,具體汽車廠制造相應的的汽車,比如:奧迪的工廠,制造奧迪汽車,大眾的工廠,制造大眾的汽車等
代碼演示
上面我們已經很清晰的明白了他們之間的關系,所以接下來就用代碼演示,將上面我們的想法和邏輯用代碼表現出來:
(1)抽象汽車工廠
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package com.zengtao.demo.factory; /** * 抽象工廠 */ public abstract class CarFactory { public abstract <T extends Car> T createCar(Class<T> cla); } |
(2)具體汽車工廠
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package com.zengtao.demo.factory; /** * 奧迪工廠 */ public class AudiFactory extends CarFactory { @SuppressWarnings ( "unchecked" ) @Override public <T extends Car> T createCar(Class<T> cla) { Car car = null ; try { car = (Car) Class.forName(cla.getName()).newInstance(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return (T) car; } } |
(3)定義抽象的車
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package com.zengtao.demo.factory; public abstract class Car { public abstract void drive(); public abstract void selfNagive(); public abstract void playMusic(); } |
(4)具體的車
(奧迪q3)
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package com.zengtao.demo.factory; public class AudiQ3Car extends AudiCar { @Override public void drive() { System.out.println( "AudiQ3Car 已經制造成功" ); System.out.println( "AudiQ3Car drive" ); } @Override public void selfNagive() { System.out.println( "AudiQ3Car selfNagive" ); } @Override public void playMusic() { System.out.println( "AudiQ3Car playMusic" ); System.out.println( "" ); } } |
(奧迪q5)
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package com.zengtao.demo.factory; public class AudiQ5Car extends AudiCar { @Override public void drive() { System.out.println( "AudiQ5Car 已經制造成功" ); System.out.println( "AudiQ5Car drive" ); } @Override public void selfNagive() { System.out.println( "AudiQ5Car selfNagive" ); } @Override public void playMusic() { System.out.println( "AudiQ5Car playMusic" ); System.out.println( "" ); } } |
(5)調用
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package com.zengtao.demo; import com.zengtao.demo.factory.AudiFactory; import com.zengtao.demo.factory.AudiQ3Car; import com.zengtao.demo.factory.AudiQ5Car; public class Main { public static void main(String[] str) { // 創建工廠 AudiFactory audiFactory = new AudiFactory(); // 利用工廠制造q3車 AudiQ3Car audiQ3Car = audiFactory.createCar(AudiQ3Car. class ); // 利用工廠制造q5車 AudiQ5Car audiQ5Car = audiFactory.createCar(AudiQ5Car. class ); // 開始開車放音樂 audiQ3Car.drive(); audiQ3Car.playMusic(); audiQ5Car.drive(); audiQ5Car.playMusic(); } } |
(6)結果
以上呢,就里用工廠方法模式,實現了制造汽車的簡單過程
第一點:
在抽象工廠中我們看到,createCar(Class cla)方法,我們為什么這樣定義呢,使用反射去的方式去創建具體的車,這樣,我們不同類型的車,只需要相應的條件,是不是都能產出了,所以這樣寫是有好處的,就像很多,奧迪有q3,q5,a4,a6,a7,a8等系列一樣
第二點:
如果我們有其它的車,比如寶馬,也具有寶馬x1,320,x5等,我們也可以很簡單的實現,只需要實現抽象工廠,然后具體汽車實現抽象car就好了,擴展也非常方便
總結
抽象工廠到這里也就差不多了,工廠方法模式是一個比較簡單也挺好的一種設計模式
但是也有缺點,比如:如果有新的其它類型汽車,只需要實現抽象工廠和抽象汽車,也就新建兩個類
但是如果不是汽車,是手機,那么,就要全部都寫一遍,這樣就會造成,非常多的類出現,是否采用工廠方法模式,還是根據需求來決定。
注意:大家也不要為了設計而去套用設計模式,當然工廠方法模式平時也很常用,比如:Activity的onCreate方法,我們也是根據自己定義的xml布局,加載生成相應的界面等等
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。
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