本文為大家分析四種Java線程池用法,供大家參考,具體內容如下
1、new Thread的弊端
執行一個異步任務你還只是如下new Thread嗎?
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new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } } ).start(); |
那你就out太多了,new Thread的弊端如下:
a. 每次new Thread新建對象性能差。
b. 線程缺乏統一管理,可能無限制新建線程,相互之間競爭,及可能占用過多系統資源導致死機或oom。
c. 缺乏更多功能,如定時執行、定期執行、線程中斷。
相比new Thread,Java提供的四種線程池的好處在于:
a. 重用存在的線程,減少對象創建、消亡的開銷,性能佳。
b. 可有效控制最大并發線程數,提高系統資源的使用率,同時避免過多資源競爭,避免堵塞。
c. 提供定時執行、定期執行、單線程、并發數控制等功能。
2、Java 線程池
Java通過Executors提供四種線程池,分別為:
newCachedThreadPool創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。
newFixedThreadPool 創建一個定長線程池,可控制線程最大并發數,超出的線程會在隊列中等待。
newScheduledThreadPool 創建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執行。
newSingleThreadExecutor 創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。
(1)newCachedThreadPool:
創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。示例代碼如下:
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ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++) { final int index = i; try { Thread.sleep(index * 1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } cachedThreadPool.execute( new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(index); } }); } |
線程池為無限大,當執行第二個任務時第一個任務已經完成,會復用執行第一個任務的線程,而不用每次新建線程。
(2)newFixedThreadPool:
創建一個定長線程池,可控制線程最大并發數,超出的線程會在隊列中等待。示例代碼如下:
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ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool( 3 ); for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++) { final int index = i; fixedThreadPool.execute( new Runnable() { @Override public void run() { try { System.out.println(index); Thread.sleep( 2000 ); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }); } |
因為線程池大小為3,每個任務輸出index后sleep 2秒,所以每兩秒打印3個數字。
定長線程池的大小最好根據系統資源進行設置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()??蓞⒖糚reloadDataCache。
(3)newScheduledThreadPool:
創建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執行。延遲執行示例代碼如下:
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ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool( 5 ); scheduledThreadPool.schedule( new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println( "delay 3 seconds" ); } }, 3 , TimeUnit.SECONDS); |
表示延遲3秒執行。
定期執行示例代碼如下:
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scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate( new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println( "delay 1 seconds, and excute every 3 seconds" ); } }, 1 , 3 , TimeUnit.SECONDS); |
表示延遲1秒后每3秒執行一次。
ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更強大
(4)newSingleThreadExecutor:
創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。示例代碼如下:
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ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++) { final int index = i; singleThreadExecutor.execute( new Runnable() { @Override public void run() { try { System.out.println(index); Thread.sleep( 2000 ); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }); } |
結果依次輸出,相當于順序執行各個任務。
現行大多數GUI程序都是單線程的。Android中單線程可用于數據庫操作,文件操作,應用批量安裝,應用批量刪除等不適合并發但可能IO阻塞性及影響UI線程響應的操作。
線程池的作用:
線程池作用就是限制系統中執行線程的數量。
根 據系統的環境情況,可以自動或手動設置線程數量,達到運行的最佳效果;少了浪費了系統資源,多了造成系統擁擠效率不高。用線程池控制線程數量,其他線程排 隊等候。一個任務執行完畢,再從隊列的中取最前面的任務開始執行。若隊列中沒有等待進程,線程池的這一資源處于等待。當一個新任務需要運行時,如果線程池 中有等待的工作線程,就可以開始運行了;否則進入等待隊列。
為什么要用線程池:
1.減少了創建和銷毀線程的次數,每個工作線程都可以被重復利用,可執行多個任務。
2.可以根據系統的承受能力,調整線程池中工作線線程的數目,防止因為消耗過多的內存,而把服務器累趴下(每個線程需要大約1MB內存,線程開的越多,消耗的內存也就越大,最后死機)。
Java里面線程池的頂級接口是Executor,但是嚴格意義上講Executor并不是一個線程池,而只是一個執行線程的工具。真正的線程池接口是ExecutorService。
比較重要的幾個類:
ExecutorService: 真正的線程池接口。
ScheduledExecutorService: 能和Timer/TimerTask類似,解決那些需要任務重復執行的問題。
ThreadPoolExecutor: ExecutorService的默認實現。
ScheduledThreadPoolExecutor: 繼承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口實現,周期性任務調度的類實現。
要配置一個線程池是比較復雜的,尤其是對于線程池的原理不是很清楚的情況下,很有可能配置的線程池不是較優的,因此在Executors類里面提供了一些靜態工廠,生成一些常用的線程池。
1.newSingleThreadExecutor
創建一個單線程的線程池。這個線程池只有一個線程在工作,也就是相當于單線程串行執行所有任務。如果這個唯一的線程因為異常結束,那么會有一個新的線程來替代它。此線程池保證所有任務的執行順序按照任務的提交順序執行。
2.newFixedThreadPool
創建固定大小的線程池。每次提交一個任務就創建一個線程,直到線程達到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達到最大值就會保持不變,如果某個線程因為執行異常而結束,那么線程池會補充一個新線程。
3.newCachedThreadPool
創建一個可緩存的線程池。如果線程池的大小超過了處理任務所需要的線程,
那么就會回收部分空閑(60秒不執行任務)的線程,當任務數增加時,此線程池又可以智能的添加新線程來處理任務。此線程池不會對線程池大小做限制,線程池大小完全依賴于操作系統(或者說JVM)能夠創建的最大線程大小。
4.newScheduledThreadPool
創建一個大小無限的線程池。此線程池支持定時以及周期性執行任務的需求。
實例代碼
一、固定大小的線程池,newFixedThreadPool:
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package app.executors; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; /** * Java線程:線程池 * * @author xiho */ public class Test { public static void main(String[] args) { // 創建一個可重用固定線程數的線程池 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool( 2 ); // 創建線程 Thread t1 = new MyThread(); Thread t2 = new MyThread(); Thread t3 = new MyThread(); Thread t4 = new MyThread(); Thread t5 = new MyThread(); // 將線程放入池中進行執行 pool.execute(t1); pool.execute(t2); pool.execute(t3); pool.execute(t4); pool.execute(t5); // 關閉線程池 pool.shutdown(); } } class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在執行。。。" ); } } |
輸出結果:
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pool- 1 -thread- 1 正在執行。。。 pool- 1 -thread- 3 正在執行。。。 pool- 1 -thread- 4 正在執行。。。 pool- 1 -thread- 2 正在執行。。。 pool- 1 -thread- 5 正在執行。。。 |
改變ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5)中的參數:ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2),輸出結果是:
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pool- 1 -thread- 1 正在執行。。。 pool- 1 -thread- 1 正在執行。。。 pool- 1 -thread- 2 正在執行。。。 pool- 1 -thread- 1 正在執行。。。 pool- 1 -thread- 2 正在執行。。。 |
從以上結果可以看出,newFixedThreadPool的參數指定了可以運行的線程的最大數目,超過這個數目的線程加進去以后,不會運行。其次,加入線程池的線程屬于托管狀態,線程的運行不受加入順序的影響。
二、單任務線程池,newSingleThreadExecutor:
僅僅是把上述代碼中的ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2)改為ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
輸出結果:
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pool- 1 -thread- 1 正在執行。。。 pool- 1 -thread- 1 正在執行。。。 pool- 1 -thread- 1 正在執行。。。 pool- 1 -thread- 1 正在執行。。。 pool- 1 -thread- 1 正在執行。。。 |
可以看出,每次調用execute方法,其實最后都是調用了thread-1的run方法。
三、可變尺寸的線程池,newCachedThreadPool:
與上面的類似,只是改動下pool的創建方式:ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
輸出結果:
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pool- 1 -thread- 1 正在執行。。。 pool- 1 -thread- 2 正在執行。。。 pool- 1 -thread- 4 正在執行。。。 pool- 1 -thread- 3 正在執行。。。 pool- 1 -thread- 5 正在執行。。。 |
這種方式的特點是:可根據需要創建新線程的線程池,但是在以前構造的線程可用時將重用它們。
四、延遲連接池,newScheduledThreadPool:
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public class TestScheduledThreadPoolExecutor { public static void main(String[] args) { ScheduledThreadPoolExecutor exec = new ScheduledThreadPoolExecutor( 1 ); exec.scheduleAtFixedRate( new Runnable() { //每隔一段時間就觸發異常 @Override publicvoid run() { //throw new RuntimeException(); System.out.println( "================" ); } }, 1000 , 5000 , TimeUnit.MILLISECONDS); exec.scheduleAtFixedRate( new Runnable() { //每隔一段時間打印系統時間,證明兩者是互不影響的 @Override publicvoid run() { System.out.println(System.nanoTime()); } }, 1000 , 2000 , TimeUnit.MILLISECONDS); } } |
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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。