昨天遇到另外一位獨立游戲開發者,所以多聊了一會,然后…然后就沒有看書了。(小若:借口!借口!)
今天來聊聊錯誤處理吧,不過畢竟這只是前面的章節,書上的內容似乎有點一筆帶過的味道。
沒關系,簡單更好~
1.紅色警報——error
我們應該能經常看到類似以下的錯誤信息:
[LUA-print] LUA ERROR: [string "src/main.lua"]:108: [string "src/main.lua"]:89: attempt to index global ‘a' (a nil value)
這是在發生錯誤時給我們的提示,通常,這代表我們的代碼不能繼續正常執行下去了。
但你有知不知道,我們可以偽造這種錯誤,沒錯,主動調用error函數,就會出現這種信息。
如下代碼:
error("你的智商不多了,趕緊休息,恢復一下吧");
然后,運行,輸出如下信息:
[LUA-print] LUA ERROR: [string "src/main.lua"]:109: [string "src/main.lua"]:96: 你的智商不多了,趕緊休息,恢復一下吧
這太厲害了,以后你看誰不爽,就往他代碼里塞上這句話吧,比如在項目上線前塞進去~
言歸正傳,當我們在調用一個函數之前,可以先判斷即將傳遞的參數是否正常,如果不正常,我們就可以選擇直接拋出error,方便寫代碼的過程中發現問題。
比如下面的代碼:
local name = io.read();
if name ~= "笨木頭" then
error("你是一個非常善良有愛心的人,我很喜歡你..所以,去死吧!");
end
只要發現輸入的內容不是“笨木頭”,就狠狠地拋出異常。
2.偷個懶——assert
類似剛剛那種判斷錯誤的代碼,似乎有點啰嗦,于是,我們可以用assert代替形如if not then的代碼。
比如上面的代碼改為:
local name = io.read();
local result = assert(name == "笨木頭", "你是一個非常善良有愛心的人,我很喜歡你..所以,去死吧!");
如果assert的第一個參數為不為false,則返回第一個參數的值;否則,執行error函數,輸出錯誤信息,錯誤信息的內容為assert的第二個參數。
輸出結果和之前是一樣的~
3.捕獲錯誤代碼——pcall
如果在錯誤發生時,我們不希望代碼停止運行,而是做一些緊急措施,那么,可以使用pcall捕獲錯誤。
如以下代碼:
function test()
print(a[1]);
end
if pcall(test) then
print("正常,呵呵");
else
print("哎,函數出錯了,我正在幫你處理,放心吧,等我睡醒就...不是,等你睡醒就沒事了~");
end
函數test執行的時候肯定會報錯的,因為并不存在a這個table。
使用pcall調用test函數,如果test不報錯,則pcall返回ture,否則,返回false。
利用這個特性,我們就可以捕獲異常,做一些緊急處理。
運行代碼, 輸出結果如下:
[LUA-print] 哎,函數出錯了,我正在幫你處理,放心吧,等我睡醒就…不是,等你睡醒就沒事了~
這緊急處理的方式還挺不錯的,呵呵。(小若:不錯你個頭啊!這和沒處理有差別嗎?)
pcall除了會返回true或者false外,還能返回函數的錯誤信息,如下代碼:
function test()
print(a[1]);
end
local status, err = pcall(test);
if status then
print("正常,呵呵");
else
print("哎,函數出錯了,我正在幫你處理,放心吧,等我睡醒就...不是,等你睡醒就沒事了~");
print(err);
end
pcall的第一個返回值和之前一樣,true或者false。
而第二個參數則是test函數拋出的錯誤信息,執行代碼,結果如下:
[LUA-print] 哎,函數出錯了,我正在幫你處理,放心吧,等我睡醒就…不是,等你睡醒就沒事了~
[LUA-print] [string "src/main.lua"]:94: attempt to index global ‘a' (a nil value)
4.結束
關于錯誤處理,好像沒有什么好玩的東西,所以,就寫這么多吧~