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服務器之家 - 編程語言 - JAVA教程 - 用Java設計模式中的觀察者模式開發微信公眾號的例子

用Java設計模式中的觀察者模式開發微信公眾號的例子

2020-04-06 11:18鴻洋_ JAVA教程

這篇文章主要介紹了用Java設計模式中的觀察者模式開發微信公眾號的例子,這里Java的微信SDK等部分便不再詳述,只注重關鍵部分和開發過程中觀察者模式優點的體現,需要的朋友可以參考下

還記得警匪片上,匪徒們是怎么配合實施犯罪的嗎?一個團伙在進行盜竊的時候,總有一兩個人在門口把風——如果有什么風吹草動,則會立即通知里面的同伙緊急撤退。也許放風的人并不一定認識里面的每一個同伙;而在里面也許有新來的小弟不認識這個放風的。但是這沒什么,這個影響不了他們之間的通訊,因為他們之間有早已商定好的暗號。
呵呵,上面提到的放風者、偷竊者之間的關系就是觀察者模式在現實中的活生生的例子。

觀察者(Observer)模式又名發布-訂閱(Publish/Subscribe)模式。GOF給觀察者模式如下定義:定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。
在這里先講一下面向對象設計的一個重要原則——單一職責原則。因此系統的每個對象應該將重點放在問題域中的離散抽象上。因此理想的情況下,一個對象只做一件事情。這樣在開發中也就帶來了諸多的好處:提供了重用性和維護性,也是進行重構的良好的基礎。
因此幾乎所有的設計模式都是基于這個基本的設計原則來的。觀察者模式的起源我覺得應該是在GUI和業務數據的處理上,因為現在絕大多數講解觀察者模式的例子都是這一題材。但是觀察者模式的應用決不僅限于此一方面。


好了,對于定義的理解總是需要實例來解析的,如今的微信服務號相當火啊,下面就以微信服務號為背景,給大家介紹觀察者模式。
看一張圖:

用Java設計模式中的觀察者模式開發微信公眾號的例子

其中每個使用者都有上圖中的3條線,為了使圖片清晰省略了。
如上圖所示,服務號就是我們的主題,使用者就是觀察者。現在我們明確下功能:
1、服務號就是主題,業務就是推送消息
2、觀察者只需要訂閱主題,只要有新的消息就會送來
3、當不想要此主題消息時,取消訂閱
4、只要服務號還在,就會一直有人訂閱
好了,現在我們來看看觀察者模式的類圖:

用Java設計模式中的觀察者模式開發微信公眾號的例子

接下來就是代碼時間了,我們模擬一個微信3D彩票服務號,和一些訂閱者。
首先開始寫我們的主題接口,和觀察者接口:

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package com.zhy.pattern.observer;
 
/**
 * 主題接口,所有的主題必須實現此接口
 *
 * @author zhy
 *
 */
public interface Subject
{
  /**
   * 注冊一個觀察著
   *
   * @param observer
   */
  public void registerObserver(Observer observer);
 
  /**
   * 移除一個觀察者
   *
   * @param observer
   */
  public void removeObserver(Observer observer);
 
  /**
   * 通知所有的觀察著
   */
  public void notifyObservers();
 
}
 
package com.zhy.pattern.observer;
 
/**
 * @author zhy 所有的觀察者需要實現此接口
 */
public interface Observer
{
  public void update(String msg);
 
}

接下來3D服務號的實現類:

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package com.zhy.pattern.observer;
 
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class ObjectFor3D implements Subject
{
  private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
  /**
   * 3D彩票的號碼
   */
  private String msg;
 
  @Override
  public void registerObserver(Observer observer)
  {
    observers.add(observer);
  }
 
  @Override
  public void removeObserver(Observer observer)
  {
    int index = observers.indexOf(observer);
    if (index >= 0)
    {
      observers.remove(index);
    }
  }
 
  @Override
  public void notifyObservers()
  {
    for (Observer observer : observers)
    {
      observer.update(msg);
    }
  }
 
  /**
   * 主題更新消息
   *
   * @param msg
   */
  public void setMsg(String msg)
  {
    this.msg = msg;
     
    notifyObservers();
  }
 
}

模擬兩個使用者:

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package com.zhy.pattern.observer;
 
public class Observer1 implements Observer
{
 
  private Subject subject;
 
  public Observer1(Subject subject)
  {
    this.subject = subject;
    subject.registerObserver(this);
  }
 
  @Override
  public void update(String msg)
  {
    System.out.println("observer1 得到 3D 號碼 -->" + msg + ", 我要記下來。");
  }
 
}

 

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package com.zhy.pattern.observer;
 
public class Observer2 implements Observer
{
  private Subject subject ; 
   
  public Observer2(Subject subject)
  {
    this.subject = subject ;
    subject.registerObserver(this);
  }
   
  @Override
  public void update(String msg)
  {
    System.out.println("observer2 得到 3D 號碼 -->" + msg + "我要告訴舍友們。");
  }
   
   
 
}

可以看出:服務號中維護了所有向它訂閱消息的使用者,當服務號有新消息時,通知所有的使用者。整個架構是一種松耦合,主題的實現不依賴與使用者,當增加新的使用者時,主題的代碼不需要改變;使用者如何處理得到的數據與主題無關;
最后看下測試代碼:

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package com.zhy.pattern.observer.test;
 
import com.zhy.pattern.observer.ObjectFor3D;
import com.zhy.pattern.observer.Observer;
import com.zhy.pattern.observer.Observer1;
import com.zhy.pattern.observer.Observer2;
import com.zhy.pattern.observer.Subject;
 
public class Test
{
  public static void main(String[] args)
  {
    //模擬一個3D的服務號
    ObjectFor3D subjectFor3d = new ObjectFor3D();
    //客戶1
    Observer observer1 = new Observer1(subjectFor3d);
    Observer observer2 = new Observer2(subjectFor3d);
 
    subjectFor3d.setMsg("20140420的3D號碼是:127" );
    subjectFor3d.setMsg("20140421的3D號碼是:333" );
     
  }
}

輸出結果:

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observer1 得到 3D 號碼 -->20140420的3D號碼是:127, 我要記下來。
observer2 得到 3D 號碼 -->20140420的3D號碼是:127我要告訴舍友們。
observer1 得到 3D 號碼 -->20140421的3D號碼是:333, 我要記下來。
observer2 得到 3D 號碼 -->20140421的3D號碼是:333我要告訴舍友們。

對于JDK或者Andorid中都有很多地方實現了觀察者模式,比如XXXView.addXXXListenter , 當然了 XXXView.setOnXXXListener不一定是觀察者模式,因為觀察者模式是一種一對多的關系,對于setXXXListener是1對1的關系,應該叫回調。

恭喜你學會了觀察者模式,上面的觀察者模式使我們從無到有的寫出,當然了java中已經幫我們實現了觀察者模式,借助于java.util.Observable和java.util.Observer。
下面我們使用Java內置的類實現觀察者模式:

首先是一個3D彩票服務號主題:

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package com.zhy.pattern.observer.java;
 
import java.util.Observable;
 
public class SubjectFor3d extends Observable
{
  private String msg ; 
   
   
  public String getMsg()
  {
    return msg;
  }
 
 
  /**
   * 主題更新消息
   *
   * @param msg
   */
  public void setMsg(String msg)
  {
    this.msg = msg ;
    setChanged();
    notifyObservers();
  }
}

下面是一個雙色球的服務號主題:

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package com.zhy.pattern.observer.java;
 
import java.util.Observable;
 
public class SubjectForSSQ extends Observable
{
  private String msg ; 
   
   
  public String getMsg()
  {
    return msg;
  }
 
 
  /**
   * 主題更新消息
   *
   * @param msg
   */
  public void setMsg(String msg)
  {
    this.msg = msg ;
    setChanged();
    notifyObservers();
  }
}

最后是我們的使用者:

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package com.zhy.pattern.observer.java;
 
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
 
public class Observer1 implements Observer
{
 
  public void registerSubject(Observable observable)
  {
    observable.addObserver(this);
  }
 
  @Override
  public void update(Observable o, Object arg)
  {
    if (o instanceof SubjectFor3d)
    {
      SubjectFor3d subjectFor3d = (SubjectFor3d) o;
      System.out.println("subjectFor3d's msg -- >" + subjectFor3d.getMsg());
    }
 
    if (o instanceof SubjectForSSQ)
    {
      SubjectForSSQ subjectForSSQ = (SubjectForSSQ) o;
      System.out.println("subjectForSSQ's msg -- >" + subjectForSSQ.getMsg());
    }
  }
}

看一個測試代碼:

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package com.zhy.pattern.observer.java;
 
public class Test
{
  public static void main(String[] args)
  {
    SubjectFor3d subjectFor3d = new SubjectFor3d() ;
    SubjectForSSQ subjectForSSQ = new SubjectForSSQ() ;
     
    Observer1 observer1 = new Observer1();
    observer1.registerSubject(subjectFor3d);
    observer1.registerSubject(subjectForSSQ);
     
     
    subjectFor3d.setMsg("hello 3d'nums : 110 ");
    subjectForSSQ.setMsg("ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15");
     
  }
}

測試結果:

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subjectFor3d's msg -- >hello 3d'nums : 110 
subjectForSSQ's msg -- >ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15

可以看出,使用Java內置的類實現觀察者模式,代碼非常簡潔,對了addObserver,removeObserver,notifyObservers都已經為我們實現了,所有可以看出Observable(主題)是一個類,而不是一個接口,基本上書上都對于Java的如此設計抱有反面的態度,覺得Java內置的觀察者模式,違法了面向接口編程這個原則,但是如果轉念想一想,的確你拿一個主題在這寫觀察者模式(我們自己的實現),接口的思想很好,但是如果現在繼續添加很多個主題,每個主題的ddObserver,removeObserver,notifyObservers代碼基本都是相同的吧,接口是無法實現代碼復用的,而且也沒有辦法使用組合的模式實現這三個方法的復用,所以我覺得這里把這三個方法在類中實現是合理的。

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