在我們編程過程中如果需要執行一些簡單的定時任務,無須做復雜的控制,我們可以考慮使用JDK中的Timer定時任務來實現。下面LZ就其原理、實例以及Timer缺陷三個方面來解析java Timer定時器。
一、簡介
在java中一個完整定時任務需要由Timer、TimerTask兩個類來配合完成。 API中是這樣定義他們的,Timer:一種工具,線程用其安排以后在后臺線程中執行的任務??砂才湃蝿請绦幸淮危蛘叨ㄆ谥貜蛨绦?。由TimerTask:Timer 安排為一次執行或重復執行的任務。我們可以這樣理解Timer是一種定時器工具,用來在一個后臺線程計劃執行指定任務,而TimerTask一個抽象類,它的子類代表一個可以被Timer計劃的任務。
Timer類
在工具類Timer中,提供了四個構造方法,每個構造方法都啟動了計時器線程,同時Timer類可以保證多個線程可以共享單個Timer對象而無需進行外部同步,所以Timer類是線程安全的。但是由于每一個Timer對象對應的是單個后臺線程,用于順序執行所有的計時器任務,一般情況下我們的線程任務執行所消耗的時間應該非常短,但是由于特殊情況導致某個定時器任務執行的時間太長,那么他就會“獨占”計時器的任務執行線程,其后的所有線程都必須等待它執行完,這就會延遲后續任務的執行,使這些任務堆積在一起,具體情況我們后面分析。
當程序初始化完成Timer后,定時任務就會按照我們設定的時間去執行,Timer提供了schedule方法,該方法有多中重載方式來適應不同的情況,如下:
schedule(TimerTask task, Date time):安排在指定的時間執行指定的任務。
schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period) :安排指定的任務在指定的時間開始進行重復的固定延遲執行。
schedule(TimerTask task, long delay) :安排在指定延遲后執行指定的任務。
schedule(TimerTask task, long delay, long period) :安排指定的任務從指定的延遲后開始進行重復的固定延遲執行。
同時也重載了scheduleAtFixedRate方法,scheduleAtFixedRate方法與schedule相同,只不過他們的側重點不同,區別后面分析。
scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period):安排指定的任務在指定的時間開始進行重復的固定速率執行。
scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period):安排指定的任務在指定的延遲后開始進行重復的固定速率執行。
TimerTask
TimerTask類是一個抽象類,由Timer 安排為一次執行或重復執行的任務。它有一個抽象方法run()方法,該方法用于執行相應計時器任務要執行的操作。因此每一個具體的任務類都必須繼承TimerTask,然后重寫run()方法。
另外它還有兩個非抽象的方法:
boolean cancel():取消此計時器任務。
long scheduledExecutionTime():返回此任務最近實際執行的安排執行時間。
二、實例
2.1、指定延遲時間執行定時任務
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public class TimerTest01 { Timer timer; public TimerTest01( int time){ timer = new Timer(); timer.schedule( new TimerTaskTest01(), time * 1000 ); } public static void main(String[] args) { System.out.println( "timer begin...." ); new TimerTest01( 3 ); } } public class TimerTaskTest01 extends TimerTask{ public void run() { System.out.println( "Time's up!!!!" ); } } |
運行結果:
首先打?。?/p>
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timer begin.... |
3秒后打?。?/p>
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Time's up!!!! |
2.2、在指定時間執行定時任務
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public class TimerTest02 { Timer timer; public TimerTest02(){ Date time = getTime(); System.out.println( "指定時間time=" + time); timer = new Timer(); timer.schedule( new TimerTaskTest02(), time); } public Date getTime(){ Calendar calendar = Calendar.getInstance(); calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 11 ); calendar.set(Calendar.MINUTE, 39 ); calendar.set(Calendar.SECOND, 00 ); Date time = calendar.getTime(); return time; } public static void main(String[] args) { new TimerTest02(); } } public class TimerTaskTest02 extends TimerTask{ @Override public void run() { System.out.println( "指定時間執行線程任務..." ); } } |
當時間到達11:39:00時就會執行該線程任務,當然大于該時間也會執行??!執行結果為:
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指定時間time=Tue Jun 10 11:39:00 CST 2014 指定時間執行線程任務... |
2.3、在延遲指定時間后以指定的間隔時間循環執行定時任務
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public class TimerTest03 { Timer timer; public TimerTest03(){ timer = new Timer(); timer.schedule( new TimerTaskTest03(), 1000 , 2000 ); } public static void main(String[] args) { new TimerTest03(); } } public class TimerTaskTest03 extends TimerTask{ @Override public void run() { Date date = new Date( this .scheduledExecutionTime()); System.out.println( "本次執行該線程的時間為:" + date); } } |
運行結果:
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本次執行該線程的時間為:Tue Jun 10 21:19:47 CST 2014 本次執行該線程的時間為:Tue Jun 10 21:19:49 CST 2014 本次執行該線程的時間為:Tue Jun 10 21:19:51 CST 2014 本次執行該線程的時間為:Tue Jun 10 21:19:53 CST 2014 本次執行該線程的時間為:Tue Jun 10 21:19:55 CST 2014 本次執行該線程的時間為:Tue Jun 10 21:19:57 CST 2014 ................. |
對于這個線程任務,如果我們不將該任務停止,他會一直運行下去。
對于上面三個實例,LZ只是簡單的演示了一下,同時也沒有講解scheduleAtFixedRate方法的例子,其實該方法與schedule方法一樣!
2.4、分析schedule和scheduleAtFixedRate
(1)schedule(TimerTask task, Date time)、schedule(TimerTask task, long delay)
對于這兩個方法而言,如果指定的計劃執行時間scheduledExecutionTime<= systemCurrentTime,則task會被立即執行。scheduledExecutionTime不會因為某一個task的過度執行而改變。
(2)schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)、schedule(TimerTask task, long delay, long period)
這兩個方法與上面兩個就有點兒不同的,前面提過Timer的計時器任務會因為前一個任務執行時間較長而延時。在這兩個方法中,每一次執行的task的計劃時間會隨著前一個task的實際時間而發生改變,也就是scheduledExecutionTime(n+1)=realExecutionTime(n)+periodTime。也就是說如果第n個task由于某種情況導致這次的執行時間過程,最后導致systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(n+1),這是第n+1個task并不會因為到時了而執行,他會等待第n個task執行完之后再執行,那么這樣勢必會導致n+2個的執行實現scheduledExecutionTime放生改變即scheduledExecutionTime(n+2) = realExecutionTime(n+1)+periodTime。所以這兩個方法更加注重保存間隔時間的穩定。
(3)scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)、scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
在前面也提過scheduleAtFixedRate與schedule方法的側重點不同,schedule方法側重保存間隔時間的穩定,而scheduleAtFixedRate方法更加側重于保持執行頻率的穩定。為什么這么說,原因如下。在schedule方法中會因為前一個任務的延遲而導致其后面的定時任務延時,而scheduleAtFixedRate方法則不會,如果第n個task執行時間過長導致systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(n+1),則不會做任何等待他會立即執行第n+1個task,所以scheduleAtFixedRate方法執行時間的計算方法不同于schedule,而是scheduledExecutionTime(n)=firstExecuteTime +n*periodTime,該計算方法永遠保持不變。所以scheduleAtFixedRate更加側重于保持執行頻率的穩定。
三、Timer的缺陷
3.1、Timer的缺陷
Timer計時器可以定時(指定時間執行任務)、延遲(延遲5秒執行任務)、周期性地執行任務(每隔個1秒執行任務),但是,Timer存在一些缺陷。首先Timer對調度的支持是基于絕對時間的,而不是相對時間,所以它對系統時間的改變非常敏感。其次Timer線程是不會捕獲異常的,如果TimerTask拋出的了未檢查異常則會導致Timer線程終止,同時Timer也不會重新恢復線程的執行,他會錯誤的認為整個Timer線程都會取消。同時,已經被安排單尚未執行的TimerTask也不會再執行了,新的任務也不能被調度。故如果TimerTask拋出未檢查的異常,Timer將會產生無法預料的行為。
(1)Timer管理時間延遲缺陷
前面Timer在執行定時任務時只會創建一個線程任務,如果存在多個線程,若其中某個線程因為某種原因而導致線程任務執行時間過長,超過了兩個任務的間隔時間,會發生一些缺陷:
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public class TimerTest04 { private Timer timer; public long start; public TimerTest04(){ this .timer = new Timer(); start = System.currentTimeMillis(); } public void timerOne(){ timer.schedule( new TimerTask() { public void run() { System.out.println( "timerOne invoked ,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start)); try { Thread.sleep( 4000 ); //線程休眠3000 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }, 1000 ); } public void timerTwo(){ timer.schedule( new TimerTask() { public void run() { System.out.println( "timerOne invoked ,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start)); } }, 3000 ); } public static void main(String[] args) throws Exception { TimerTest04 test = new TimerTest04(); test.timerOne(); test.timerTwo(); } } |
按照我們正常思路,timerTwo應該是在3s后執行,其結果應該是:
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timerOne invoked ,the time:1001 timerOne invoked ,the time:3001 |
但是事與愿違,timerOne由于sleep(4000),休眠了4S,同時Timer內部是一個線程,導致timeOne所需的時間超過了間隔時間,結果:
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timerOne invoked ,the time:1000 timerOne invoked ,the time:5000 |
(2)Timer拋出異常缺陷
如果TimerTask拋出RuntimeException,Timer會終止所有任務的運行。如下:
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public class TimerTest04 { private Timer timer; public TimerTest04(){ this .timer = new Timer(); } public void timerOne(){ timer.schedule( new TimerTask() { public void run() { throw new RuntimeException(); } }, 1000 ); } public void timerTwo(){ timer.schedule( new TimerTask() { public void run() { System.out.println( "我會不會執行呢??" ); } }, 1000 ); } public static void main(String[] args) { TimerTest04 test = new TimerTest04(); test.timerOne(); test.timerTwo(); } } |
運行結果:timerOne拋出異常,導致timerTwo任務終止。
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Exception in thread "Timer-0" java.lang.RuntimeException at com.chenssy.timer.TimerTest04$1.run(TimerTest04.java:25) at java.util.TimerThread.mainLoop(Timer.java:555) at java.util.TimerThread.run(Timer.java:505) |
對于Timer的缺陷,我們可以考慮 ScheduledThreadPoolExecutor 來替代。Timer是基于絕對時間的,對系統時間比較敏感,而ScheduledThreadPoolExecutor 則是基于相對時間;Timer是內部是單一線程,而ScheduledThreadPoolExecutor內部是個線程池,所以可以支持多個任務并發執行。
3.2、用ScheduledExecutorService替代Timer
(1)解決問題一:
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public class ScheduledExecutorTest { private ScheduledExecutorService scheduExec; public long start; ScheduledExecutorTest(){ this .scheduExec = Executors.newScheduledThreadPool( 2 ); this .start = System.currentTimeMillis(); } public void timerOne(){ scheduExec.schedule( new Runnable() { public void run() { System.out.println( "timerOne,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start)); try { Thread.sleep( 4000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }, 1000 ,TimeUnit.MILLISECONDS); } public void timerTwo(){ scheduExec.schedule( new Runnable() { public void run() { System.out.println( "timerTwo,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start)); } }, 2000 ,TimeUnit.MILLISECONDS); } public static void main(String[] args) { ScheduledExecutorTest test = new ScheduledExecutorTest(); test.timerOne(); test.timerTwo(); } } |
運行結果:
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timerOne,the time:1003 timerTwo,the time:2005 |
(2)解決問題二
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public class ScheduledExecutorTest { private ScheduledExecutorService scheduExec; public long start; ScheduledExecutorTest(){ this .scheduExec = Executors.newScheduledThreadPool( 2 ); this .start = System.currentTimeMillis(); } public void timerOne(){ scheduExec.schedule( new Runnable() { public void run() { throw new RuntimeException(); } }, 1000 ,TimeUnit.MILLISECONDS); } public void timerTwo(){ scheduExec.scheduleAtFixedRate( new Runnable() { public void run() { System.out.println( "timerTwo invoked ....." ); } }, 2000 , 500 ,TimeUnit.MILLISECONDS); } public static void main(String[] args) { ScheduledExecutorTest test = new ScheduledExecutorTest(); test.timerOne(); test.timerTwo(); } } |
運行結果:
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timerTwo invoked ..... timerTwo invoked ..... timerTwo invoked ..... timerTwo invoked ..... timerTwo invoked ..... timerTwo invoked ..... timerTwo invoked ..... timerTwo invoked ..... timerTwo invoked ..... ........................ |
四、使用定時器實現彈彈球
模擬書上的一個例題做了一個彈彈球,是在畫布上的指定位置畫多個圓,經過一段的延時后,在附近位置重新畫。使球看起來是動,通過JSpinner組件調節延時,來控制彈彈球的移動速度.
BallsCanvas.java
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public class BallsCanvas extends Canvas implements ActionListener, FocusListener { private Ball balls[]; // 多個球 private Timer timer; private static class Ball { int x, y; // 坐標 Color color; // 顏色 boolean up, left; // 運動方向 Ball( int x, int y, Color color) { this .x = x; this .y = y; this .color = color; up = left = false ; } } public BallsCanvas(Color colors[], int delay) { // 初始化顏色、延時 this .balls = new Ball[colors.length]; for ( int i = 0 , x = 40 ; i < colors.length; i++, x += 40 ) { balls[i] = new Ball(x, x, colors[i]); } this .addFocusListener( this ); timer = new Timer(delay, this ); // 創建定時器對象,delay指定延時 timer.start(); } // 設置延時 public void setDelay( int delay) { timer.setDelay(delay); } // 在canvas上面作畫 public void paint(Graphics g) { for ( int i = 0 ; i < balls.length; i++) { g.setColor(balls[i].color); // 設置顏色 balls[i].x = balls[i].left ? balls[i].x - 10 : balls[i].x + 10 ; if (balls[i].x < 0 || balls[i].x >= this .getWidth()) { // 到水平方向更改方向 balls[i].left = !balls[i].left; } balls[i].y = balls[i].up ? balls[i].y - 10 : balls[i].y + 10 ; if (balls[i].y < 0 || balls[i].y >= this .getHeight()) { // 到垂直方向更改方向 balls[i].up = !balls[i].up; } g.fillOval(balls[i].x, balls[i].y, 20 , 20 ); // 畫指定直徑的圓 } } // 定時器定時執行事件 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { repaint(); // 重畫 } // 獲得焦點 @Override public void focusGained(FocusEvent e) { timer.stop(); // 定時器停止 } // 失去焦點 @Override public void focusLost(FocusEvent e) { timer.restart(); // 定時器重啟動 } } |
BallsJFrame.java
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class BallsJFrame extends JFrame implements ChangeListener { private BallsCanvas ball; private JSpinner spinner; public BallsJFrame() { super ( "彈彈球" ); this .setBounds( 300 , 200 , 480 , 360 ); this .setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); Color colors[] = { Color.red, Color.green, Color.blue, Color.magenta, Color.cyan }; ball = new BallsCanvas(colors, 100 ); this .getContentPane().add(ball); JPanel panel = new JPanel(); this .getContentPane().add(panel, "South" ); panel.add( new JLabel( "Delay" )); spinner = new JSpinner(); spinner.setValue( 100 ); panel.add(spinner); spinner.addChangeListener( this ); this .setVisible( true ); } @Override public void stateChanged(ChangeEvent e) { // 修改JSpinner值時,單擊JSpinner的Up或者down按鈕時,或者在JSpinner中按Enter鍵 ball.setDelay(Integer.parseInt( "" + spinner.getValue())); } public static void main(String[] args) { new BallsJFrame(); } } |
效果如下: