1 基本場(chǎng)景
比如你有 N 個(gè) cache 服務(wù)器(后面簡(jiǎn)稱 cache ),那么如何將一個(gè)對(duì)象 object 映射到 N 個(gè) cache 上呢,你很可能會(huì)采用類似下面的通用方法計(jì)算 object 的 hash 值,然后均勻的映射到到 N 個(gè) cache ;
hash(object)%N
一切都運(yùn)行正常,再考慮如下的兩種情況;
1 一個(gè) cache 服務(wù)器 m down 掉了(在實(shí)際應(yīng)用中必須要考慮這種情況),這樣所有映射到 cache m 的對(duì)象都會(huì)失效,怎么辦,需要把 cache m 從 cache 中移除,這時(shí)候 cache 是 N-1 臺(tái),映射公式變成了 hash(object)%(N-1) ;
2 由于訪問加重,需要添加 cache ,這時(shí)候 cache 是 N+1 臺(tái),映射公式變成了 hash(object)%(N+1) ;
1 和 2 意味著什么?這意味著突然之間幾乎所有的 cache 都失效了。對(duì)于服務(wù)器而言,這是一場(chǎng)災(zāi)難,洪水般的訪問都會(huì)直接沖向后臺(tái)服務(wù)器;
再來考慮第三個(gè)問題,由于硬件能力越來越強(qiáng),你可能想讓后面添加的節(jié)點(diǎn)多做點(diǎn)活,顯然上面的 hash 算法也做不到。
有什么方法可以改變這個(gè)狀況呢,這就是 consistent hashing...
2 hash 算法和單調(diào)性
Hash 算法的一個(gè)衡量指標(biāo)是單調(diào)性( Monotonicity ),定義如下:
單調(diào)性是指如果已經(jīng)有一些內(nèi)容通過哈希分派到了相應(yīng)的緩沖中,又有新的緩沖加入到系統(tǒng)中。哈希的結(jié)果應(yīng)能夠保證原有已分配的內(nèi)容可以被映射到新的緩沖中去,而不會(huì)被映射到舊的緩沖集合中的其他緩沖區(qū)。
容易看到,上面的簡(jiǎn)單 hash 算法 hash(object)%N 難以滿足單調(diào)性要求。
3 consistent hashing 算法的原理
consistent hashing 是一種 hash 算法,簡(jiǎn)單的說,在移除 / 添加一個(gè) cache 時(shí),它能夠盡可能小的改變已存在 key 映射關(guān)系,盡可能的滿足單調(diào)性的要求。
下面就來按照 5 個(gè)步驟簡(jiǎn)單講講 consistent hashing 算法的基本原理。
3.1 環(huán)形hash 空間
考慮通常的 hash 算法都是將 value 映射到一個(gè) 32 為的 key 值,也即是 0~2^32-1 次方的數(shù)值空間;我們可以將這個(gè)空間想象成一個(gè)首( 0 )尾( 2^32-1 )相接的圓環(huán),如下面圖 1 所示的那樣。
圖 1 環(huán)形 hash 空間
3.2 把對(duì)象映射到hash 空間
接下來考慮 4 個(gè)對(duì)象 object1~object4 ,通過 hash 函數(shù)計(jì)算出的 hash 值 key 在環(huán)上的分布如圖 2 所示。
hash(object1) = key1;
… …
hash(object4) = key4;
圖 2 4 個(gè)對(duì)象的 key 值分布
3.3 把cache 映射到hash 空間
Consistent hashing 的基本思想就是將對(duì)象和 cache 都映射到同一個(gè) hash 數(shù)值空間中,并且使用相同的 hash 算法。
假設(shè)當(dāng)前有 A,B 和 C 共 3 臺(tái) cache ,那么其映射結(jié)果將如圖 3 所示,他們?cè)?hash 空間中,以對(duì)應(yīng)的 hash 值排列。
hash(cache A) = key A;
… …
hash(cache C) = key C;
圖 3 cache 和對(duì)象的 key 值分布
說到這里,順便提一下 cache 的 hash 計(jì)算,一般的方法可以使用 cache 機(jī)器的 IP 地址或者機(jī)器名作為 hash 輸入。
3.4 把對(duì)象映射到cache
現(xiàn)在 cache 和對(duì)象都已經(jīng)通過同一個(gè) hash 算法映射到 hash 數(shù)值空間中了,接下來要考慮的就是如何將對(duì)象映射到 cache 上面了。
在這個(gè)環(huán)形空間中,如果沿著順時(shí)針方向從對(duì)象的 key 值出發(fā),直到遇見一個(gè) cache ,那么就將該對(duì)象存儲(chǔ)在這個(gè) cache 上,因?yàn)閷?duì)象和 cache 的 hash 值是固定的,因此這個(gè) cache 必然是唯一和確定的。這樣不就找到了對(duì)象和 cache 的映射方法了嗎?!
依然繼續(xù)上面的例子(參見圖 3 ),那么根據(jù)上面的方法,對(duì)象 object1 將被存儲(chǔ)到 cache A 上; object2 和 object3 對(duì)應(yīng)到 cache C ; object4 對(duì)應(yīng)到 cache B ;
3.5 考察cache 的變動(dòng)
前面講過,通過 hash 然后求余的方法帶來的最大問題就在于不能滿足單調(diào)性,當(dāng) cache 有所變動(dòng)時(shí), cache 會(huì)失效,進(jìn)而對(duì)后臺(tái)服務(wù)器造成巨大的沖擊,現(xiàn)在就來分析分析 consistent hashing 算法。
3.5.1 移除 cache
考慮假設(shè) cache B 掛掉了,根據(jù)上面講到的映射方法,這時(shí)受影響的將僅是那些沿 cache B 逆時(shí)針遍歷直到下一個(gè) cache ( cache C )之間的對(duì)象,也即是本來映射到 cache B 上的那些對(duì)象。
因此這里僅需要變動(dòng)對(duì)象 object4 ,將其重新映射到 cache C 上即可;參見圖 4 。
圖 4 Cache B 被移除后的 cache 映射
3.5.2 添加 cache
再考慮添加一臺(tái)新的 cache D 的情況,假設(shè)在這個(gè)環(huán)形 hash 空間中, cache D 被映射在對(duì)象 object2 和 object3 之間。這時(shí)受影響的將僅是那些沿 cache D 逆時(shí)針遍歷直到下一個(gè) cache ( cache B )之間的對(duì)象(它們是也本來映射到 cache C 上對(duì)象的一部分),將這些對(duì)象重新映射到 cache D 上即可。
因此這里僅需要變動(dòng)對(duì)象 object2 ,將其重新映射到 cache D 上;參見圖 5 。
圖 5 添加 cache D 后的映射關(guān)系
4 虛擬節(jié)點(diǎn)
考量 Hash 算法的另一個(gè)指標(biāo)是平衡性 (Balance) ,定義如下:
平衡性
平衡性是指哈希的結(jié)果能夠盡可能分布到所有的緩沖中去,這樣可以使得所有的緩沖空間都得到利用。
hash 算法并不是保證絕對(duì)的平衡,如果 cache 較少的話,對(duì)象并不能被均勻的映射到 cache 上,比如在上面的例子中,僅部署 cache A 和 cache C 的情況下,在 4 個(gè)對(duì)象中, cache A 僅存儲(chǔ)了 object1 ,而 cache C 則存儲(chǔ)了 object2 、 object3 和 object4 ;分布是很不均衡的。
為了解決這種情況, consistent hashing 引入了“虛擬節(jié)點(diǎn)”的概念,它可以如下定義:
“虛擬節(jié)點(diǎn)”( virtual node )是實(shí)際節(jié)點(diǎn)在 hash 空間的復(fù)制品( replica ),一實(shí)際個(gè)節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)了若干個(gè)“虛擬節(jié)點(diǎn)”,這個(gè)對(duì)應(yīng)個(gè)數(shù)也成為“復(fù)制個(gè)數(shù)”,“虛擬節(jié)點(diǎn)”在 hash 空間中以 hash 值排列。
仍以僅部署 cache A 和 cache C 的情況為例,在圖 4 中我們已經(jīng)看到, cache 分布并不均勻。現(xiàn)在我們引入虛擬節(jié)點(diǎn),并設(shè)置“復(fù)制個(gè)數(shù)”為 2 ,這就意味著一共會(huì)存在 4 個(gè)“虛擬節(jié)點(diǎn)”, cache A1, cache A2 代表了 cache A ; cache C1, cache C2 代表了 cache C ;假設(shè)一種比較理想的情況,參見圖 6 。
圖 6 引入“虛擬節(jié)點(diǎn)”后的映射關(guān)系
此時(shí),對(duì)象到“虛擬節(jié)點(diǎn)”的映射關(guān)系為:
objec1->cache A2 ; objec2->cache A1 ; objec3->cache C1 ; objec4->cache C2 ;
因此對(duì)象 object1 和 object2 都被映射到了 cache A 上,而 object3 和 object4 映射到了 cache C 上;平衡性有了很大提高。
引入“虛擬節(jié)點(diǎn)”后,映射關(guān)系就從 { 對(duì)象 -> 節(jié)點(diǎn) } 轉(zhuǎn)換到了 { 對(duì)象 -> 虛擬節(jié)點(diǎn) } 。查詢物體所在 cache 時(shí)的映射關(guān)系如圖 7 所示。
圖 7 查詢對(duì)象所在 cache
“虛擬節(jié)點(diǎn)”的 hash 計(jì)算可以采用對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn)的 IP 地址加數(shù)字后綴的方式。例如假設(shè) cache A 的 IP 地址為 202.168.14.241 。
引入“虛擬節(jié)點(diǎn)”前,計(jì)算 cache A 的 hash 值:
Hash(“202.168.14.241”);
引入“虛擬節(jié)點(diǎn)”后,計(jì)算“虛擬節(jié)”點(diǎn) cache A1 和 cache A2 的 hash 值:
Hash(“202.168.14.241#1”); // cache A1
Hash(“202.168.14.241#2”); // cache A2