完美地模仿了2048游戲,是根據網友的一個2048改的。
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import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Block extends JLabel { private int value; public Block() { value = 0 ; //初始化值為0 setFont( new Font( "font" , Font.PLAIN, 40 )); //設定字體 setBackground(Color.gray); //設定初始顏色為灰色 } public int getValue() //獲取值 { return value; } public void setValue( int value) { this .value = value; String text = String.valueOf(value); if (value != 0 ) setText(text); else setText( "" ); //如果值為0則不顯示 setColor(); } public void setColor() //根據值的不同設定不同的背景顏色、label字體 { switch (value) { case 0 : setBackground(Color.gray); break ; case 2 : setBackground( new Color( 238 , 228 , 218 )); break ; case 4 : setBackground( new Color( 238 , 224 , 198 )); break ; case 8 : setBackground( new Color( 243 , 177 , 116 )); break ; case 16 : setBackground( new Color( 243 , 177 , 116 )); break ; case 32 : setBackground( new Color( 248 , 149 , 90 )); break ; case 64 : setBackground( new Color( 249 , 94 , 50 )); break ; case 128 : setBackground( new Color( 239 , 207 , 108 )); break ; case 256 : setBackground( new Color( 239 , 207 , 99 )); break ; case 512 : setBackground( new Color( 239 , 203 , 82 )); break ; case 1024 : setBackground( new Color( 239 , 199 , 57 )); break ; case 2048 : setBackground( new Color( 239 , 195 , 41 )); break ; case 4096 : setBackground( new Color( 255 , 60 , 57 )); break ; } } } |
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import java.awt.*; import javax.swing.*; public class My2048 extends JFrame { public My2048() //構造函數 { setTitle( "2048" ); //設置標題 setSize( 400 , 400 ); //設定窗口大小 setLocation( 500 , 200 ); //設定窗口起始位置 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); getContentPane().setLayout( new GridLayout( 4 , 4 , 5 , 5 )); //設定布局方式為GridLayout型 new Operation( this ); this .setVisible( true ); //設為可視 } public static void main(String args[]) //程序入口點 { try { UIManager.setLookAndFeel( "org.jvnet.substance.skin.SubstanceRavenGraphiteLookAndFeel" ); //設定UI } //接受拋出的異常 catch (ClassNotFoundException | InstantiationException| IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException e) { e.printStackTrace(); } JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated( true ); //設定Frame的缺省外觀 new My2048(); } } |
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import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Operation implements KeyListener { Block[] block; //用于儲存16個數據 JPanel panel; public boolean up,down,left,right; int moveFlag; //用于累計移動的次數 boolean numFlag; //用于判斷是否還能加入新的數字 public Operation(JFrame frame) { this .panel = (JPanel)frame.getContentPane(); //構造出panel block = new Block[ 16 ]; //構造出長度為16的數組 numFlag = true ; //初始化 moveFlag = 0 ; up= true ;down= true ;left= true ;right= true ; addBlock(); for ( int i = 0 ; i < 2 ; i++) appearBlock(); frame.addKeyListener( this ); } private void addBlock() { for ( int i = 0 ; i < 16 ; i++) //往panel里加入block { block[i] = new Block(); block[i].setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER); // 不透明的標簽 block[i].setOpaque( true ); panel.add(block[i]); } } public void appearBlock() { while (numFlag) //當還能加入隨機的一個新的值得時候 { int index = ( int ) (Math.random() * 16 ); //取一個0到15的隨機整數,這個數作為隨機加入盤中的2或4的位置 if (block[index].getValue() == 0 ) //如果這個數所在的block數組中值為0,即在為空的時候,加入一個2或4的數字 { if (Math.random() < 0.5 ) { block[index].setValue( 2 ); } else { block[index].setValue( 4 ); } break ; //跳出while } } } public void judgeAppear() //統計block數組中是否含有值為0的元素,若沒有,則numFlag變為false { int sum = 0 ; for ( int i = 0 ; i < 16 ; i++) { if (block[i].getValue() != 0 ) { sum++; } } if (sum == 16 ) numFlag = false ; } public int Find( int i, int j, int a, int b) { while (i<b&&i>=a) { if (block[i].getValue()!= 0 ) { return i; } i=i+j; } return - 1 ; } public void upBlock() { int i= 0 ,j= 0 ; int t= 0 ; int valueJ= 0 ; int valueI= 0 ; int index= 0 ; for (i= 0 ;i< 4 ;i++) { index=i; for (j=i+ 4 ;j< 16 ;j+= 4 ) { valueJ= 0 ; valueI= 0 ; if (block[index].getValue()== 0 ) { t=Find(index, 4 , 0 , 16 ); if (t!=- 1 ) { block[index].setValue(block[t].getValue()); block[t].setValue( 0 ); } else { break ; } } valueI=block[index].getValue(); if (block[j].getValue()== 0 ) { t=Find(j, 4 , 0 , 16 ); if (t!=- 1 ) { block[j].setValue(block[t].getValue()); block[t].setValue( 0 ); } else { break ; } } valueJ=block[j].getValue(); if (valueI==valueJ&&valueI!= 0 &&valueJ!= 0 ) { block[index].setValue(valueI+valueJ); block[j].setValue( 0 ); numFlag = true ; } index=j; } } } public void downBlock() { int i= 0 ,j= 0 ; int t= 0 ; int valueJ= 0 ; int valueI= 0 ; int index= 0 ; for (i= 12 ;i< 16 ;i++) { index=i; for (j=i- 4 ;j>= 0 ;j-= 4 ) { valueJ= 0 ; valueI= 0 ; if (block[index].getValue()== 0 ) { t=Find(index,- 4 , 0 , 16 ); if (t!=- 1 ) { block[index].setValue(block[t].getValue()); block[t].setValue( 0 ); } else { break ; } } valueI=block[index].getValue(); if (block[j].getValue()== 0 ) { t=Find(j,- 4 , 0 , 16 ); if (t!=- 1 ) { block[j].setValue(block[t].getValue()); block[t].setValue( 0 ); } else { break ; } } valueJ=block[j].getValue(); if (valueI==valueJ&&valueI!= 0 &&valueJ!= 0 ) { block[index].setValue(valueI+valueJ); block[j].setValue( 0 ); numFlag = true ; } index=j; } } } public void rightBlock() { int i= 0 ,j= 0 ; int t= 0 ; int valueJ= 0 ; int valueI= 0 ; int index= 0 ; for (i= 3 ;i< 16 ;i+= 4 ) { index=i; for (j=i- 1 ;j>i- 4 ;j--) { valueJ= 0 ; valueI= 0 ; if (block[index].getValue()== 0 ) { t=Find(index,- 1 ,i- 3 ,index+ 1 ); if (t!=- 1 ) { block[index].setValue(block[t].getValue()); block[t].setValue( 0 ); } else { break ; } } valueI=block[index].getValue(); if (block[j].getValue()== 0 ) { t=Find(j,- 1 ,i- 3 ,j+ 1 ); if (t!=- 1 ) { block[j].setValue(block[t].getValue()); block[t].setValue( 0 ); } else { break ; } } valueJ=block[j].getValue(); if (valueI==valueJ&&valueI!= 0 &&valueJ!= 0 ) { block[index].setValue(valueI+valueJ); block[j].setValue( 0 ); numFlag = true ; } index=j; } } } public void leftBlock() { int i= 0 ,j= 0 ; int t= 0 ; int valueJ= 0 ; int valueI= 0 ; int index= 0 ; for (i= 0 ;i< 16 ;i+= 4 ) { index=i; for (j=i+ 1 ;j<i+ 4 ;j++) { valueJ= 0 ; valueI= 0 ; if (block[index].getValue()== 0 ) { t=Find(index, 1 ,index,i+ 4 ); if (t!=- 1 ) { block[index].setValue(block[t].getValue()); block[t].setValue( 0 ); } else { break ; } } valueI=block[index].getValue(); if (block[j].getValue()== 0 ) { t=Find(j, 1 ,j,i+ 4 ); if (t!=- 1 ) { block[j].setValue(block[t].getValue()); block[t].setValue( 0 ); } else { break ; } } valueJ=block[j].getValue(); if (valueI==valueJ&&valueI!= 0 &&valueJ!= 0 ) { block[index].setValue(valueI+valueJ); block[j].setValue( 0 ); numFlag = true ; } index=j; } } } public void over() { if (numFlag == false && up== false &&down== false &&left== false &&right== false ) //當不能添加元素,并且不可移動的步數超過36就輸了,輸了的時候在盤中央顯示GAMEOVER { block[ 4 ].setText( "G" ); block[ 5 ].setText( "A" ); block[ 6 ].setText( "M" ); block[ 7 ].setText( "E" ); block[ 8 ].setText( "O" ); block[ 9 ].setText( "V" ); block[ 10 ].setText( "E" ); block[ 11 ].setText( "R" ); block[ 11 ].addMouseListener( new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent e){reStart();}}); } } public void win() //同OVER { block[ 0 ].setText( "Y" ); block[ 1 ].setText( "O" ); block[ 2 ].setText( "U" ); block[ 13 ].setText( "W" ); block[ 14 ].setText( "I" ); block[ 15 ].setText( "N" ); block[ 15 ].addMouseListener( new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent e) { reStart(); } }); } public void reStart() //重啟游戲,和構造函數類似,不在累述 { numFlag= true ; moveFlag= 0 ; up= true ;down= true ;left= true ;right= true ; for ( int i= 0 ;i< 16 ;i++) block[i].setValue( 0 ); for ( int i = 0 ; i < 2 ; i++) appearBlock(); } public void keyPressed(KeyEvent e) //判斷按的上下左右鍵,并依次調用移動函數、判斷函數、添加函數、判斷是否輸掉的函數 { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: if (up){ upBlock();} judgeAppear(); appearBlock(); over(); if (numFlag== false ) { up= false ; } else { up= true ;down= true ;left= true ;right= true ; } break ; case KeyEvent.VK_DOWN: if (down){ downBlock();} judgeAppear(); appearBlock(); over(); if (numFlag== false ) { down= false ; } else { up= true ;down= true ;left= true ;right= true ; } break ; case KeyEvent.VK_LEFT: if (left){ leftBlock();} judgeAppear(); appearBlock(); over(); if (numFlag== false ) { left= false ; } else { up= true ;down= true ;left= true ;right= true ; } break ; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (right){ rightBlock();} judgeAppear(); appearBlock(); over(); if (numFlag== false ) { right= false ; } else { up= true ;down= true ;left= true ;right= true ; } break ; } } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public void keyReleased(KeyEvent e) { } } |
以上所述就是本文給大家分享的關于java完美實現2048小游戲的全部代碼了,希望對大家學習java能夠有所幫助。