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服務器之家 - 編程語言 - C# - Unity實現旋轉扭曲圖像特效

Unity實現旋轉扭曲圖像特效

2022-03-11 12:56圖形小菜雞 C#

這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現旋轉扭曲圖像特效,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

旋轉扭曲特效是指在一個圓形區域內扭曲所渲染的圖像,其他像素的旋轉程度隨著距離的變化而變化。具體可以通過修改shader來實現。

原始圖片

Unity實現旋轉扭曲圖像特效

扭曲圖片

Unity實現旋轉扭曲圖像特效

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/*====================================================
 
        屏幕扭曲特效shader
 
======================================================*/
shader "hidden/twirleffects"
{
  properties
  {
    _maintex ("texture", 2d) = "white" {}
 
  }
  subshader
  {
    // no culling or depth
    cull off zwrite off ztest always
 
    pass
    {
      cgprogram
      #pragma vertex vert
      #pragma fragment frag
 
      #include "unitycg.cginc"
 
      uniform sampler2d _maintex;
      uniform float4  _maintex_texelsize;
      half4  _maintex_st;
 
      //旋轉扭曲的中心
      uniform float4 _centerradius;
      //將旋轉矩陣傳入
      uniform float4x4 _rotationmatrix;
 
      struct appdata
      {
        float4 vertex : position;
        float2 uv : texcoord0;
      };
 
      struct v2f
      {
        float2 uv : texcoord0;
        float4 vertex : sv_position;
      };
 
      v2f vert (appdata v)
      {
        v2f o;
        o.vertex = mul(unity_matrix_mvp, v.vertex);
        //將uv坐標變換到center坐標系中
        o.uv = v.uv - _centerradius.xy;
        return o;
      }
 
      fixed4 frag (v2f i) : sv_target
      {
 
        float2 offest = i.uv;
        //利用旋轉矩陣旋轉uv
        float2 distortedoffset = multiplyuv(_rotationmatrix,offest.xy);
 
        //計算uv點在旋轉圓中的位置
        float2 tmp = offest / _centerradius.zw;
        float t = min(1,length(tmp));
 
        //根據uv點在圓中的位置插值uv移動的位置
        offest =lerp(distortedoffset,offest,t);
 
        //將uv坐標返回原坐標系中
        offest += _centerradius.xy;
 
        fixed4 col = tex2d(_maintex, unitystereoscreenspaceuvadjust(offest, _maintex_st));
 
        return col;
      }
      endcg
    }
  }
}

此旋轉特效主要就是對圖像的uv值進行偏移,關鍵代碼

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float2 offest = i.uv;
//利用旋轉矩陣旋轉uv
 float2 distortedoffset = multiplyuv(_rotationmatrix,offest.xy);
 
 //計算uv點在旋轉圓中的位置
float2 tmp = offest / _centerradius.zw;
float t = min(1,length(tmp));
 
//根據uv點在圓中的位置插值uv移動的位置
offest =lerp(distortedoffset,offest,t);
 
//將uv坐標返回原坐標系中
offest += _centerradius.xy;

根據uv點的位置,對圖像進行扭曲。

下面是腳本的源碼

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using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
 
public class twirlscripts : monobehaviour {
 
  [executeineditmode]
 
  public vector2 radius = new vector2(0.3f, 0.3f);
 
  public vector2 center = new vector2(0.5f, 0.5f);
 
  [range(0.0f, 360.0f)]
  public float angle = 0.0f;
 
  public material material;
 
  private void onrenderimage(rendertexture source, rendertexture destination)
  {
 
    matrix4x4 rotationmatrix = matrix4x4.trs(vector3.zero, quaternion.euler(0, 0, angle), vector3.one);
 
    material.setmatrix("_rotationmatrix", rotationmatrix);
    material.setvector("_centerradius", new vector4(center.x, center.y, radius.x, radius.y));
 
    graphics.blit(source, destination, material);
 
  }
 
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/u014222099/article/details/54377229

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