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服務(wù)器之家 - 編程語言 - C# - UGUI實(shí)現(xiàn)圖片拖拽功能

UGUI實(shí)現(xiàn)圖片拖拽功能

2022-03-11 11:23u014230923 C#

這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了UGUI實(shí)現(xiàn)圖片拖拽功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

這一篇博客我們來使用ugui實(shí)現(xiàn)圖片的拖拽功能。

說到拖拽,那必然離不開坐標(biāo),ugui 的坐標(biāo)有點(diǎn)不一樣,它有兩種坐標(biāo),一種是屏幕坐標(biāo),還有一種就是 ui 在canvas內(nèi)的坐標(biāo)(暫時叫做ugui坐標(biāo)。),這兩個坐標(biāo)是不一樣的,所以拖拽是就需要轉(zhuǎn)換。因為鼠標(biāo)的移動是屏幕坐標(biāo),而 ui 的移動是ugui坐標(biāo)。轉(zhuǎn)換的方法:

recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle ( … );這個方法可以把屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成 ugui 坐標(biāo)。至于屏幕坐標(biāo)和 ugui 坐標(biāo)的區(qū)別、轉(zhuǎn)換之類的我就不講了,因為我也是一頭霧水,怕我說了你們直接關(guān)瀏覽器了。

這里我們只需要知道 ui 的坐標(biāo)和鼠標(biāo)的坐標(biāo)是不一樣的,他們之間的相互移動需要轉(zhuǎn)換就行了。

既然需要轉(zhuǎn)換,就少不了使用方法。所以這里有一些官方的 ugui監(jiān)聽事件:

UGUI實(shí)現(xiàn)圖片拖拽功能

(我就不獻(xiàn)丑翻譯了,英語還是有點(diǎn)渣。)

要給控件添加以上的監(jiān)聽事件,有三種方法:

1、編寫一個類,實(shí)現(xiàn)上面的接口(用哪個,實(shí)現(xiàn)哪個),給空間添加此腳本。

2、添加eventtrigger這個組件

UGUI實(shí)現(xiàn)圖片拖拽功能

添加想要添加的監(jiān)聽

UGUI實(shí)現(xiàn)圖片拖拽功能

然后就像給buttong添加監(jiān)聽一樣添加方法就行。

3、程序動態(tài)添加

這里我使用第一種方法,后面兩種有機(jī)會的話就講一下。

現(xiàn)在我們就正式開始實(shí)現(xiàn)功能。新建一個 2d項目。場景中添加一張圖片(不一定要圖片,其他控件也行),然后給圖片添加腳本,名為mydrag,編輯:

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using unityengine;
using unityengine.eventsystems;
using system.collections;
using system;
 
//給空間添加監(jiān)聽事件要實(shí)現(xiàn)的一些接口
public class mydrag : monobehaviour, ipointerdownhandler, idraghandler, ipointeruphandler,
 ienddraghandler, ipointerenterhandler, ipointerexithandler {
 
 public recttransform canvas; //得到canvas的ugui坐標(biāo)
 private recttransform imgrect; //得到圖片的ugui坐標(biāo)
 vector2 offset = new vector3(); //用來得到鼠標(biāo)和圖片的差值
 vector3 imgreducescale = new vector3(0.8f, 0.8f, 1); //設(shè)置圖片縮放
 vector3 imgnormalscale = new vector3(1, 1, 1); //正常大小
 
 // use this for initialization
 void start () {
 imgrect = getcomponent<recttransform>();
 
 }
 
 //當(dāng)鼠標(biāo)按下時調(diào)用 接口對應(yīng) ipointerdownhandler
 public void onpointerdown(pointereventdata eventdata)
 {
 vector2 mousedown = eventdata.position; //記錄鼠標(biāo)按下時的屏幕坐標(biāo)
 vector2 mouseuguipos = new vector2(); //定義一個接收返回的ugui坐標(biāo)
 //recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle():把屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)化成ugui坐標(biāo)
 //canvas:坐標(biāo)要轉(zhuǎn)換到哪一個物體上,這里img父類是canvas,我們就用canvas
 //eventdata.entereventcamera:這個事件是由哪個攝像機(jī)執(zhí)行的
 //out mouseuguipos:返回轉(zhuǎn)換后的ugui坐標(biāo)
 //isrect:方法返回一個bool值,判斷鼠標(biāo)按下的點(diǎn)是否在要轉(zhuǎn)換的物體上
 bool isrect = recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle(canvas, mousedown, eventdata.entereventcamera, out mouseuguipos);
 if (isrect) //如果在
 {
 //計算圖片中心和鼠標(biāo)點(diǎn)的差值
 offset = imgrect.anchoredposition - mouseuguipos;
 }
 }
 
 //當(dāng)鼠標(biāo)拖動時調(diào)用 對應(yīng)接口 idraghandler
 public void ondrag(pointereventdata eventdata)
 {
 vector2 mousedrag = eventdata.position; //當(dāng)鼠標(biāo)拖動時的屏幕坐標(biāo)
 vector2 uguipos = new vector2(); //用來接收轉(zhuǎn)換后的拖動坐標(biāo)
 //和上面類似
 bool isrect = recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle(canvas, mousedrag, eventdata.entereventcamera, out uguipos);
 
 if (isrect)
 {
 //設(shè)置圖片的ugui坐標(biāo)與鼠標(biāo)的ugui坐標(biāo)保持不變
 imgrect.anchoredposition = offset + uguipos;
 }
 }
 
 //當(dāng)鼠標(biāo)抬起時調(diào)用 對應(yīng)接口 ipointeruphandler
 public void onpointerup(pointereventdata eventdata)
 {
 offset = vector2.zero;
 }
 
 //當(dāng)鼠標(biāo)結(jié)束拖動時調(diào)用 對應(yīng)接口 ienddraghandler
 public void onenddrag(pointereventdata eventdata)
 {
 offset = vector2.zero;
 }
 
 //當(dāng)鼠標(biāo)進(jìn)入圖片時調(diào)用 對應(yīng)接口 ipointerenterhandler
 public void onpointerenter(pointereventdata eventdata)
 {
 imgrect.localscale = imgreducescale; //縮小圖片
 }
 
 //當(dāng)鼠標(biāo)退出圖片時調(diào)用 對應(yīng)接口 ipointerexithandler
 public void onpointerexit(pointereventdata eventdata)
 {
 imgrect.localscale = imgnormalscale; //回復(fù)圖片
 }
}

現(xiàn)在就實(shí)現(xiàn)了簡單的拖放功能。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持服務(wù)器之家。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/u014230923/article/details/51352284

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