const常量
創建const常量有兩個優點,第一個優點是由于使用了有意義的名稱,和數字相比,const常量更易于閱讀和修改;第二個優點是由于編輯器保證他的值在程序運行的過程中保持固定不變,和變量相比,const常量更健壯
聲明const常量的語法如下:
- 訪問修飾符 常量關鍵字 數據類型 常量名 = 初始化;
- public const double PI = 3.1415926;
const常量只能在聲明的時候初始化,不能再其他的地方賦值,運行過程中它的值保持不變,特別需要注意的是,類的const常量成員是隱式靜態的,所有在類外用過類名來引用變量PI,比較奇怪的是,雖然const默認是靜態的,但是他不能被static關鍵字,顯式聲明
(實際上,const的靜態性是代碼層面的,因為編譯器會在生成IL時,把對const常量的引用直接代替成對應的值,這將割裂const常量和所屬類型之間的從屬關系,從這點來看,不能用static關鍵字來聲明是合理的)
readonly常量
const常量是隱式靜態,為同一個類的全部對象所共有,所有對象具有相同的值,如果O1和O2是Clircle類的兩個對象,那么它們的const常量PI具有相同的大小,都是3.1415926
而我們有時會需要這樣一種變量,他在類的具體的對象是固定的常量,但在不同的對象匯總可以有不同的值,這種常量可以用readonly常量實現
- const:在聲明時必須初始化值;readonly:可以不初始化值,且可以延遲到構造函數。
- cons:在編譯期間會被解析,并將常量的值替換成初始化的值;readonly:延遲到運行的時候。
- const:注重的是效率;readonly:注重靈活。
- const:沒有內存消耗;readonly:因為需要保存常量,所以有內存消耗
舉個例子:一座旅店的房間數是固定的,但是不同的旅店可能有不同的房間數,這時我們就需要使用readonly修飾的這樣一個常量
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namespace ReadonlyDemo { /// <summary> /// 創建一個旅店類 /// </summary> class Hotel { public readonly int roomNum; //表示房間總數 public int guestNun; //表示已入住房間數 public Hotel( int roomNumValue) { //構造函數 roomNum = roomNumValue; } public bool isFull() { if (guestNun >= roomNum) { return true ; } else { return false ; } } //一個旅客入住 public void LodgeIn() { if (isFull()) { Console.WriteLine( "房間滿了" ); } else { guestNun++; Console.WriteLine( "入住成功" ); } } } class Program { static void Main( string [] args) { Console.WriteLine( "---------HOT1旅店----------" ); Hotel hot1 = new Hotel(6); //hot1旅店有6個房間 for ( int i = 0; i < 7; i++) { hot1.LodgeIn(); //入住客人 } Console.WriteLine( "HOT1旅店房間總數:{0}" , hot1.roomNum); Console.WriteLine( "HOT1旅店已經入住:{0}人" , hot1.guestNun); Console.WriteLine( "---------Tel1旅店----------" ); Hotel tel1 = new Hotel(5); //Tel1旅店有10個房間 for ( int i = 0; i < 3; i++) { tel1.LodgeIn(); //入住客人 } Console.WriteLine( "Tel1旅店房間總數:{0}" , tel1.roomNum); Console.WriteLine( "Tel1旅店已經入住:{0}人" , tel1.guestNun); Console.ReadLine(); } } } |
總結
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