工作需要,要在一個(gè)Form里面實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)時(shí)預(yù)覽的picturebox圖像,由于picturebox可能會(huì)遮擋到其后面的畫面,所以要求picturebox可以由用戶自行拖拽,類似于懸浮框。
原理說明
在網(wǎng)上兜了幾圈之后,決定用三段代碼實(shí)現(xiàn)。首先要注冊(cè)鼠標(biāo)的三個(gè)事件:移動(dòng)、鼠標(biāo)左鍵按下、鼠標(biāo)左鍵抬起,當(dāng)然,都是在picturebox上的動(dòng)作。注冊(cè)三個(gè)事件后,即可以在三個(gè)對(duì)應(yīng)的事件函數(shù)里面實(shí)現(xiàn)拖拽。
代碼實(shí)例
首先在窗體設(shè)計(jì)器生成的代碼里面注冊(cè)picturebox的鼠標(biāo)事件。注:網(wǎng)上說當(dāng)你添加picturebox的時(shí)候,這個(gè)相應(yīng)的鼠標(biāo)事件就自動(dòng)給添加上了,本人在實(shí)踐中一開始沒有手動(dòng)去注冊(cè)此事件,結(jié)果實(shí)驗(yàn)的時(shí)候?qū)?yīng)的鼠標(biāo)事件函數(shù)就是不觸發(fā),后來翻看設(shè)計(jì)器自動(dòng)生成的初始化模塊private void InitializeComponent() ,發(fā)現(xiàn)并沒有自動(dòng)添加鼠標(biāo)事件,自己手動(dòng)添加后才順利運(yùn)行,博友請(qǐng)先查看自己的有沒有自動(dòng)生成,如果自動(dòng)添加上了,就不用手動(dòng)寫了。
注冊(cè)鼠標(biāo)事件代碼實(shí)例(自動(dòng)生成的部分已省略未寫):
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private void InitializeComponent() { // // RealPlayWnd // this .RealPlayWnd.MouseUp += new MouseEventHandler( this .RealPlayWnd_MouseUp); this .RealPlayWnd.MouseDown += new MouseEventHandler( this .RealPlayWnd_MouseDown); this .RealPlayWnd.MouseMove += new MouseEventHandler( this .RealPlayWnd_MouseMove); } |
實(shí)現(xiàn)代碼實(shí)例:
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int xPos; int yPos; bool MoveFlag; //在picturebox的鼠標(biāo)按下事件里,記錄三個(gè)變量. private void RealPlayWnd_MouseDown( object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) { MoveFlag = true ; //已經(jīng)按下. xPos = e.X; //當(dāng)前x坐標(biāo). yPos = e.Y; //當(dāng)前y坐標(biāo). } //在picturebox的鼠標(biāo)按下事件里. private void RealPlayWnd_MouseUp( object sender, MouseEventArgs e) { MoveFlag = false ; } //在picturebox鼠標(biāo)移動(dòng) private void RealPlayWnd_MouseMove( object sender, MouseEventArgs e) { if (MoveFlag) { RealPlayWnd.Left += Convert.ToInt16(e.X - xPos); //設(shè)置x坐標(biāo). RealPlayWnd.Top += Convert.ToInt16(e.Y - yPos); //設(shè)置y坐標(biāo). } } |
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