在生活中五子棋是一個十分普遍的一款游戲,今天讓我們一起來實現這款游戲。
1.初始化棋盤
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char ret; //數據存儲在一個二維數組中,玩家下去*,電腦下去#. char board[row][col] = { 0 }; //最開始為全是空格 InitBoard(board,row,col); //初始化棋盤 |
我們利用InitBoard函數來初始化棋盤,用 * 來表示玩家下棋,用 # 來表示電腦下棋。
代碼如圖:
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void InitBoard( char board[row][col], int Row, int Col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < Row; i++) { for (j = 0; j < Col; j++) { board[i][j] = ' ' ; } } } |
2.打印棋盤格式
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char ret; //數據存儲在一個二維數組中,玩家下去*,電腦下去#. char board[row][col] = { 0 }; //最開始為全是空格 InitBoard(board,row,col); //初始化棋盤 DisplayBoard(board, row, col); //打印棋盤 |
這里我們引入了DispalyBoard函數來打印棋盤格式。
代碼如下:
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void DisplayBoard( char board[row][col], int Row, int Col) { int i, j; for (i = 0; i < Row; i++) { for (j = 0; j < Col; j++) { printf ( " %c " , board[i][j]); if (j < Col-1) printf ( "|" ); } printf ( "\n" ); for (j = 0; j < Col; j++) { if (i < Row-1) { printf ( "---" ); } if (j < Col-1&&i<Row-1) { printf ( "|" ); } } printf ( "\n" ); } } |
通過以上步驟我們基本上實現了棋盤的基本格式,讓我們來看一看成效
這里的菜單我認為大家都可以獨立完成。
讓我們來進行下一個步驟
3.玩家走棋
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PlayMove(board, row, col); //玩家下棋 |
這里我們引入了PlayMove函數用來實現玩家走棋
代碼如圖:
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void PlayMove( char board[row][col], int Row, int Col) { int x, y; printf ( "玩家下棋:" ); scanf ( "%d %d" , &x, &y); //輸入走棋坐標 while (1) { if (x >= 1 && x <= Row && y >= 1 && y <= Col) //判斷是否越界 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ' ) //判斷是否可以下棋 { board[x - 1][y - 1] = '*' ; break ; //如果下棋成功則退出while循環 } else { printf ( "輸入錯誤,請重新輸入\n" ); } } else { printf ( "輸入錯誤,請重新輸入\n" ); } } } |
我們距離成功已經接近了!!!
4.電腦走棋
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ComputerMove(board, row, col); |
這里我們引入CompuerMove函數來實現電腦走棋
代碼如下:
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void ComputerMove( char board[row][col], int Row, int Col) { printf ( "電腦下棋\n" ); while (1) { int x = rand () % Row + 1; //隨機初始化x、y(1-5) int y = rand () % Col + 1; if (board[x - 1][y - 1] == ' ' ) //判斷是否可以下棋 { board[x - 1][y - 1] = '#' ; break ; //下棋成功,退出 } } } |
這里我們完成了玩家和電腦的走棋,接下來我們需要判斷棋盤的狀態:
1.玩家五字連在一起
2.電腦五字連在一起
3.棋盤占滿,沒有分出勝負
4.以上三者都不滿足,繼續下棋
5.判斷棋盤
我們這里與上文結合在一起,更直觀的了解代碼。
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void game() { char ret; //數據存儲在一個二維數組中,玩家下去*,電腦下去#. char board[row][col] = { 0 }; //最開始為全是空格 InitBoard(board,row,col); //初始化棋盤 DisplayBoard(board, row, col); //打印棋盤 //下棋 while (1) { PlayMove(board, row, col); //玩家下棋 DisplayBoard(board, row, col); //打印 ret = is_win(board, row, col); //判斷是否結束 ComputerMove(board, row, col); //電腦下棋 DisplayBoard(board, row, col); //打印 } } |
我們引入了is_win函數,以它的返回值來判斷棋盤的狀態
代碼實現如下:
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char is_win( char board[row][col], int Row, int Col) { int x, y; //求行 for (x = 0; x < Row; x++) { if (board[x][0] == board[x][1]&&board[x][1] == board[x][2]&&board[x][2]==board[x][3]&&board[x][3]==board[x][4]&&board[x][0]!= ' ' ) { return board[x][0]; } } //求列 for (y = 0; y < Col; y++) { if (board[0][y] == board[1][y] && board[1][y] == board[2][y] &&board[2][y]==board[3][y]&&board[3][y]==board[4][y]&&board[0][y] != ' ' ) { return board[0][y]; } } //求對角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][3] && board[3][3] == board[4][4] && board[0][0] != ' ' ) { return board[0][0]; } if (board[0][4] == board[1][3] && board[1][3] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][1] && board[3][1] == board[4][0] && board[0][4] != ' ' ) { return board[0][4]; } if (isfull(board,row,col)) { return 'Q' ; } return 'c' ; } |
這里我們又用到isfull函數來判斷棋盤在不滿足五字連的前提下,棋盤是否滿棋。
函數實現如下:
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int isfull( char board[row][col], int Row, int Col) { int x, y; for (x = 0; x < Row; x++) { for (y = 0; y < Col; y++) { if (board[x][y] == ' ' ); { return 0; } } } return 1; } |
最后判斷如下:
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void game() { char ret; //數據存儲在一個二維數組中,玩家下去*,電腦下去#. char board[row][col] = { 0 }; //最開始為全是空格 InitBoard(board,row,col); //初始化棋盤 DisplayBoard(board, row, col); //打印棋盤 //下棋 while (1) { PlayMove(board, row, col); //玩家下棋 DisplayBoard(board, row, col); //打印 ret = is_win(board, row, col); //判斷是否結束 if (ret!= 'c' ) { break ; } ComputerMove(board, row, col); //電腦下棋 DisplayBoard(board, row, col); //打印 if (ret != 'c' ) { break ; } } if (ret == '*' ) { printf ( "玩家贏\n" ); } if (ret == '#' ) { printf ( "電腦贏\n" ); } if (ret == 'Q' ) { printf ( "平局\n" ); } } |
我們已is_win函數的返回值為判斷依據最后得出結論。
五子棋簡單實現就到此結束,謝謝觀看!!
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。
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