相信做 Java 開(kāi)發(fā)的朋友,大多都是學(xué)習(xí)過(guò)或至少了解過(guò) Java GUI 編程的,其中有大量的事件和控件的綁定,當(dāng)我們需要在點(diǎn)擊某個(gè)按鈕實(shí)現(xiàn)某些操作的時(shí)候,其實(shí)就是為這個(gè)按鈕控件注冊(cè)了一個(gè)合理處理點(diǎn)擊事件的監(jiān)聽(tīng)器。此外,Spring Framework 中也有許多用到事件處理機(jī)制的地方,如 ApplicationContextEvent 及其子類,代表著容器的啟動(dòng)、停止、關(guān)閉、刷新等事件。本文會(huì)為大家介紹 Java 的事件處理機(jī)制,也會(huì)用示例來(lái)說(shuō)明,如何優(yōu)雅地觸發(fā)并處理一個(gè)自定義事件。
委托事件模型
Java 自 1.1 之后基于委托事件模型,定義了標(biāo)準(zhǔn)一致的獲取和處理事件的方式。它的思路非常簡(jiǎn)單,由事件源發(fā)起特定事件,并將事件發(fā)送給一個(gè)或多個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)器,而監(jiān)聽(tīng)器在此過(guò)程中一直處于等待狀態(tài),直到接收到該事件,然后處理事件并返回。實(shí)現(xiàn)起來(lái)也很簡(jiǎn)單:
- 定義事件
- 實(shí)現(xiàn)特定的監(jiān)聽(tīng)器接口,接收特定類型的事件
- 實(shí)現(xiàn)代碼,注冊(cè)(或解除)監(jiān)聽(tīng)器作為特定事件類型的接收者
- 在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)觸發(fā)事件
核心組件
在 Java 的這個(gè)事件處理機(jī)制中,包含三個(gè)核心組件:
- 事件 事件對(duì)象,描述相位的變化。比如在 GUI 中一個(gè)動(dòng)作的點(diǎn)擊,在 Spring Framework 中容器的啟停,更多的諸如電腦的開(kāi)機(jī)、關(guān)機(jī)、休眠,緩存的過(guò)期,公眾號(hào)的關(guān)注、取關(guān)等等。
- 事件源 可以是任意對(duì)象,它具備觸發(fā)事件的能力。一般在這個(gè)對(duì)象中注冊(cè)(或解除)監(jiān)聽(tīng)器,此外事件的觸發(fā)通常也在這里。一個(gè)源可能產(chǎn)生多個(gè)不同類的事件,要為不同的事件類型分別注冊(cè)事件監(jiān)聽(tīng)器,而每個(gè)事件類型可以注冊(cè)一個(gè)或多個(gè)監(jiān)聽(tīng)器。
- 事件監(jiān)聽(tīng)器 一個(gè)實(shí)現(xiàn)了特定接口的類,它需要實(shí)現(xiàn)對(duì)針對(duì)特定事件的具體處理方法,且必須被注冊(cè)到該特定事件上。
那么問(wèn)題來(lái)了,我們?nèi)绾蝺?yōu)雅地觸發(fā)并處理一個(gè)自定義事件呢?
自定義事件
在 Java 中自定義事件非常簡(jiǎn)單。考慮到現(xiàn)在各個(gè)應(yīng)用中都有綁定社交賬號(hào)的需求,我們就以此為例,在社交賬號(hào)綁定或者解綁時(shí)簡(jiǎn)單的打印一條記錄。
首先定義一個(gè)事件對(duì)象,代碼如下:
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public class SocialEvent extends EventObject { private static final long serialVersionUID = -5473622737706032666L; public static final int WECHAT_BIND = 1 ; public static final int WECHAT_UNBIND = 2 ; public static final int WEIBO_BIND = 3 ; public static final int WEIBO_UNBIND = 4 ; private int socialType; public SocialEvent(Object source, int socialType) { super (source); this .socialType = socialType; } public int getSocialType() { return socialType; } public void setSocialType( int socialType) { this .socialType = socialType; } } |
事件類必須是 EventObject
的子類。值得一提的是,事件對(duì)象通常代表一類而非一個(gè)事件,即合理的做法是將一類事件而非一個(gè)事件概念融合起來(lái)。
接下來(lái),我們實(shí)現(xiàn)一套事件處理邏輯,即事件監(jiān)聽(tīng)器:
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public class SocialEventListener implements EventListener { public void onSocialChanged(SocialEvent event) { switch (event.getSocialType()) { case SocialEvent.WECHAT_BIND: System.out.println( "Wechat bind." ); break ; case SocialEvent.WECHAT_UNBIND: System.out.println( "Wechat unbind." ); break ; case SocialEvent.WEIBO_BIND: System.out.println( "Weibo bind." ); break ; case SocialEvent.WEIBO_UNBIND: System.out.println( "Weibo unbind." ); break ; default : System.out.println( "Bad social type." ); break ; } } } |
此外,我們需要一個(gè)事件源:
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public class Social { private List<SocialEventListener> listeners; public void addListener(SocialEventListener listener) { if (listeners == null ) { listeners = new ArrayList<>(); } listeners.add(listener); } public void removeListener(SocialEventListener listener) { if (listeners != null ) { listeners.remove(listener); } } public void emitEvent(SocialEvent event) { for (SocialEventListener listener : listeners) { listener.onSocialChanged(event); } } public List<SocialEventListener> getListeners() { return listeners; } public void setListeners(List<SocialEventListener> listeners) { this .listeners = listeners; } } |
在這里,我們定義了專門的類 Social 作為事件源,事實(shí)上,可以在任意其他的類中實(shí)現(xiàn)事件的觸發(fā)與注冊(cè)邏輯,比如啟動(dòng)類中。
順便說(shuō)一句,我們?cè)?Java GUI 編程中,通常只需要為組件注冊(cè)事件監(jiān)聽(tīng)器,而無(wú)需考慮事件的觸發(fā)邏輯,這是因?yàn)樗鼈兊氖录怯上到y(tǒng)自動(dòng)觸發(fā)的。
總結(jié)
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