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基于HTML5打造的一款別踩白板小游戲

2021-11-18 21:38IT共享之家皮皮 編程技術

本文我們使用到原生js打造了簡單觸屏游戲------別踩白板,對于游戲有簡單的改動。總體來說首先我們需要設置好游戲界面大致結構和樣式,然后通過原生js控制方塊的產生移動,以及點擊等等。

基于HTML5打造的一款別踩白板小游戲

背景簡介

別踩白板這個游戲相信大家都玩過,這個是基于HTML5打造的簡單小游戲,在PC端和移動端都能夠運行,適應多種平臺,今天我們使用原生JS搭配JQuery構建這個小游戲--別踩白板。

基于HTML5打造的一款別踩白板小游戲

一、思路分析

整體頁面是一個大的矩形,長寬比例大概是3:2,然后游戲開始,不斷有白板降落,然后一行是4個板,一塊黑色板塊,其余三塊是白色板塊,通過板塊的點擊事件綁定,然后判定是什么顏色,只要是白色的,游戲結束(Game Over), 否則玩家積分加1;

二、頁面搭建

2.1 HTML層

  1. <div class="wrapper">  
  2.         <div id="go">  
  3.             <a href="javaScript:void(0)" id="go">Game Start</a>  
  4.         </div>  
  5.         <div id="main"></div>  
  6. </div>  

2.2 CSS層

在樣式設置前還是先了解大致結構,如下所示:

基于HTML5打造的一款別踩白板小游戲

全局設置樣式

  1. *{
  2. margin:0;
  3. padding:0;
  4. }

wrapper樣式設置樣式

  1. .wrapper{
  2. margin:150px auto;
  3. width:400px;
  4. height:600px;
  5. border:1px solid #ccc;
  6. position: relative;
  7. overflow: hidden;
  8. }

wrapper下面的go的設置樣式

  1. #go{
  2. width:100%;
  3. position: absolute;
  4. top:0;
  5. text-align: center;
  6. z-index:99;
  7. }

開始游戲按鈕設置樣式

  1. #go a{
  2. display:block;
  3. height:100px;
  4. width:400px;
  5. color:cyan;
  6. background-color: #000000;
  7. text-decoration: none;
  8. border-bottom:3px dashed #eee;
  9. font-size:60px;
  10. font-weight:600;
  11. }

main(方塊)設置樣式

  1. #main{
  2. width:400px;
  3. height:600px;
  4. position: relative;
  5. top:-150px;
  6. /* border:1px solid black; */
  7. }

創建出來的每一行方塊設置樣式

  1. .row{
  2. width:400px;
  3. height:150px;
  4. }

一行中的四個小方塊的設置樣式

  1. .row div{
  2. width:99px;
  3. height:149px;
  4. border-left:1px solid #222;
  5. border-bottom:1px solid #222;
  6. float: left;
  7. cursor: pointer;
  8. }

在設置好樣式之后,得到的大致界面如下所示:

基于HTML5打造的一款別踩白板小游戲

可以看到界面樣式比較簡單,我們的想法是點擊Start Game 按鈕后方塊自動降落,所以屏幕比較空(暫時)。

2.3 JS層

js層主要用來控制頁面產生動態效果;比如產生方塊,以及方塊的移動等等;

2.3.1獲取元素

  1. var main = document.getElementById('main'); // 獲取dom元素
  2. var go = document.getElementById('go');
  3. var speed = 5, num = 0, timer, flag = true; // 設置初始變量
  4. var colors = ['red', 'green', 'black', 'blue']; // 設置存放顏色的數組

這里存放顏色的數組不需要白色,每一個初始化出來的方塊不設置背景顏色,它默認是白色。

2.3.2創建每一行div元素

前面我們說過,一行是四個方塊,比例和大方塊一樣(3:2),它的長寬是:{width: 100px ; height: 150px};

  1. function cDiv() {
  2. var oDiv = document.createElement('div');// 獲取一個隨機數將每一行找到一個隨機div 設置上顏色
  3. var index = Math.floor(Math.random() * 4);
  4.  
  5. oDiv.setAttribute('class', 'row'); // 設置行class類名
  6. for (var j = 0; j < 4; j++) { // for循環生成一行四個div
  7. var iDiv = document.createElement('div');
  8. oDiv.appendChild(iDiv); // 將每一個小div插入每一行中
  9. }
  10.  
  11. if (main.childNodes.length == 0) { // 根據父級中是否有子元素 插入新生成的行
  12. main.appendChild(oDiv); // 如果父級為空 直接插入
  13. } else {
  14. main.insertBefore(oDiv, main.childNodes[0]); // 如果父級有元素 將新生成的一行插入到已有行數的最前面
  15. }
  16. var clickDiv = main.childNodes[0].childNodes[index]; // 根據隨機數 設置一行中有顏色的div
  17. clickDiv.setAttribute('class', 'i'); // 將此元素設置class類名 作為需要點擊的標記
  18. clickDiv.style.backgroundColor = colors[index]; // 同時設置上背景顏色
  19. }

2.3.3點擊事件函數封裝

  1. function bindEvent() {
  2. main.addEventListener('click', function (event) { // 給main添加點擊事件
  3. if (flag) { // 根據flag值判斷是否可以點擊
  4. var tar = event.target; // 獲得到點擊的源事件
  5. if (tar.className == 'i') { // 判斷點擊的塊是否為有顏色的
  6. tar.style.backgroundColor = '#bbb'; // 改變背景顏色
  7. tar.classList.remove('i'); // 移除class類名
  8. num++; // 計數++
  9. } else {
  10. alert('游戲結束,得分:' + num); // 如果點到了白色的塊 游戲結束
  11. clearInterval(timer);
  12. flag = false;
  13. }
  14. if (num % 10 == 0) { // 如果當前分數為10的倍數 速度++
  15. speed++;
  16. }
  17. }
  18. })
  19. }

2.3.4 方塊移動函數封裝

  1. function move() {
  2. clearInterval(timer);
  3. timer = setInterval(function () { // 設置定時器
  4. var step = parseInt(main.offsetTop) + speed; // 利用top值移動main區域
  5. main.style.top = step + 'px';
  6. if (parseInt(main.offsetTop) >= 0) { // 如果main區域移動到可視區域 創建一行新的元素
  7. cDiv();
  8. main.style.top = '-150px'; // 同時將main區域移動到可視區域上方
  9. }
  10. var len = main.childNodes.length; // 獲得mian區域內的行數
  11. if (len == 6) { // 如果main區域內行數為6 即顯示區域四行 上面新生成一行 下面一行
  12.  
  13. for (var i = 0; i < 4; i++) { // 遍歷最后一行的每一個div
  14.  
  15. if (main.childNodes[len - 1].children[i].classList.contains('i')) { // 如果其中有一個包含沒有被點擊的 游戲結束
  16. alert('游戲結束,得分:' + num);
  17. clearInterval(timer);
  18. flag = false; // 游戲結束后不可以繼續點擊
  19. }
  20. }
  21.  
  22. main.removeChild(main.childNodes[len - 1]); // 將展示過后的每一行移除
  23. }
  24. }, 20)
  25. bindEvent(); // 點擊事件
  26. }

在函數里面第一句就是clearInterval(timer);防止定時器多開;

基于HTML5打造的一款別踩白板小游戲

2.3.5 游戲開始

  1. // 開始按鈕點擊 開始移動 創建每一行元素
  2. function clickStart() {
  3. go.addEventListener('click', function () {
  4. go.style.display = 'none';
  5. move();
  6. });
  7. }
  8. clickStart();

大致效果如圖所示:

基于HTML5打造的一款別踩白板小游戲

這個是使用到HbuilderX中的內置瀏覽器的界面,游戲結束效果如上圖所示。

三、總結

本文我們使用到原生js打造了簡單觸屏游戲------別踩白板,對于游戲有簡單的改動。總體來說首先我們需要設置好游戲界面大致結構和樣式,然后通過原生js控制方塊的產生移動,以及點擊等等,最終才呈現了一個合適的完整的界面效果;感興趣的小伙伴可以去試一下。

原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/_RScuUKKcU4MVl5wx-q93A

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