原型模式其實很簡單,就是利用Java提供的Clonable接口,實現對象的復制。之所以稱之為原型模式,是因為我們復制的時候要有一個原型或者模型。該模式經常用于所要創建的對象比較復雜的時候,我們可以直接基于現有的對象復制一個出來直接使用。使用原型模式的時候要考慮Java的深復制和淺復制,要進行深復制的時候建議通過序列化的方式實現。
舉個例子
通過一個圖形緩存器來演示原型模式的使用。
先來看一下UML :
下面給出一個簡單的圖形緩存器來演示原型模式(淺復制)。
- publicabstractclassShapeimplementsCloneable{
- privateStringid;
- protectedStringtype;
- abstractvoiddraw();
- //篇幅原因,此處省略get,set方法
- //注意這段代碼,關鍵就都在這里了。
- @Override
- protectedObjectclone(){
- Objectclone=null;
- try{
- clone=super.clone();
- }catch(CloneNotSupportedExceptione){
- e.printStackTrace();
- }
- returnclone;
- }
- }
定義一個Circle實現Shape
- publicclassCircleextendsShape{
- publicCircle(){
- type="Circle";
- }
- @Override
- voiddraw(){
- System.out.println("InsideCircle::draw()method");
- }
- }
定義一個圖形緩存器,里面存儲創建好的圖形,當客戶端需要一個新的圖形時,直接從圖形緩存器復制一個出來。
- publicclassShapeCache{
-
privatestaticMap
shapeMap=newHashMap<>(); - publicstaticShapegetShape(StringshapeId){
- ShapecacheShape=shapeMap.get(shapeId);
- //通過clone的方式返回一個和現有Circle一模一樣的新Circle
- return(Shape)cacheShape.clone();
- }
- //創建一個新的Circle,并放進緩存器
- publicstaticvoidloadCache(){
- Circlecircle=newCircle();
- circle.setId("1");
- shapeMap.put(circle.getId(),circle);
- }
- }
客戶端這樣使用
- publicclassPrototypePatternDemo{
- publicstaticvoidmain(String[]args){
- //創建新的Cirlce并放進緩存器
- ShapeCache.loadCache();
- //通過clone的方式拿到一個和原來一樣的新Cirlce
- ShapecloneShape=ShapeCache.getShape("1");
- System.out.println("Shape:"+cloneShape.getType()+"ID:"+cloneShape.getId());
- }
- }
總結
原型模式很簡單,是創建型模式之一,只要記住原型模式就是利用Cloneable實現對象的復制就夠了。
本文參考:https://www.tutorialspoint.com/design_pattern/prototype_pattern.htm
原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/vPUsINE1FZWvCk6KXy2_Tw