本文實例為大家分享了java使用HashMap實現(xiàn)斗地主的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
案例介紹
按照斗地主的規(guī)則,完成洗牌發(fā)牌的動作。 具體規(guī)則:
使用54張牌打亂順序,三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后三張留作底牌。
案例分析
1、準(zhǔn)備牌:
每張撲克牌牌由花色和數(shù)字兩部分組成。可以使用花色集合與數(shù)字集合嵌套迭代完成撲克牌的組裝。
2、發(fā)牌
撲克牌組轉(zhuǎn)完畢后由Collections類的shuffle方法打亂重排,最后3張當(dāng)作底牌,剩余牌通過對3取模依次發(fā)牌。
3、看牌
打印集合。
代碼演示
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import java.util.*; /** * @author layman */ public class Poker2 { // 牌堆 private static Map<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>(); // 花色 private static ArrayList<String> colors = new ArrayList<>(); // 數(shù)字 private static ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>(); // 撲克牌的編號集合 private static ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<>(); // 玩家編號集合 private static ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<>(); private static ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<>(); private static ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<>(); // 底牌編號集合 private static ArrayList<Integer> diPaiNo = new ArrayList<>(); // 三個玩家 private static ArrayList<String> playerOne = new ArrayList<String>(); private static ArrayList<String> playerTwo = new ArrayList<String>(); private static ArrayList<String> playerThree = new ArrayList<String>(); // 底牌 private static ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>(); /** * 創(chuàng)建撲克牌并洗牌 */ public static void createPoker(){ Collections.addAll(colors, "♦" , "♣" , "♥" , "♠" ); Collections.addAll(numbers, "2" , "A" , "K" , "Q" , "J" , "10" , "9" , "8" , "7" , "6" , "5" , "4" , "3" ); // 設(shè)置存儲編號 int count = 1 ; pokerMap.put(count++, "大王" ); pokerMap.put(count++, "小王" ); // 創(chuàng)建撲克牌 for (String number : numbers) { for (String color : colors) { String card = color + number; pokerMap.put(count++, card); } } // 先取編號 Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet(); numberList.addAll(numberSet); // 然后隨機洗牌 Collections.shuffle(numberList); } /** * 發(fā)牌 */ public static void faPai(){ for ( int i = 0 ; i < numberList.size(); i++) { Integer no = numberList.get(i); // 留出底牌 if (i >= 51 ) { diPaiNo.add(no); } else { if (i % 3 == 0 ) { noP1.add(no); } else if (i % 3 == 1 ) { noP2.add(no); } else { noP3.add(no); } } } } /** * 發(fā)牌并排序 */ public static void sortCards(){ // 對編號進行排序 Collections.sort(noP1); Collections.sort(noP2); Collections.sort(noP3); Collections.sort(diPaiNo); // 進行牌面的轉(zhuǎn)換 for (Integer i : noP1) { // 根據(jù)編號獲取牌面,并發(fā)給對應(yīng)的玩家 String card = pokerMap.get(i); playerOne.add(card); } for (Integer i : noP2) { String card = pokerMap.get(i); playerTwo.add(card); } for (Integer i : noP3) { String card = pokerMap.get(i); playerThree.add(card); } for (Integer i : diPaiNo) { String card = pokerMap.get(i); diPai.add(card); } } /** * 看牌 */ public static void showCards(){ System.out.println( "賭圣:" + playerOne); System.out.println( "賭俠:" + playerTwo); System.out.println( "賭王:" + playerThree); System.out.println( "底牌:" + diPai); } public static void main(String[] args) { createPoker(); faPai(); sortCards(); showCards(); } } |
補充:
使用ArrayList實現(xiàn)斗地主案例(無序版):傳送門
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持服務(wù)器之家。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/single_0910/article/details/114242124