什么是事件?
用戶對組件的一個操作,稱之為一個事件。
- 事件源:能夠產生事件的gui組件對象。
- 事件處理方法:能夠接受,解析和處理事件類對象,實現與用戶交互功能的方法。
- 事件監聽器:可以處理事件的一個類。
處理事件步驟:
假設事件為xxxx
1.向事件源注冊某種事件的事件監聽器對象
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addxxxxlistener(...); |
2.設計好可以處理這種事件的事件監聽器
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class 類名 implements xxxxlistener{ 重寫xxxxlistener接口中的方法 } |
說明:
要想設計出能夠處理xxxx事件的監聽器,只需要編寫出實現 xxxxlistener接口的類就ok了,因為xxxxlistener接口中已經定義了可以處理的xxxx事件的方法。
eg:
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class a implements actionlistener{ public void actionperformed(actionevent e){ //單擊事件 system.out.println( "haha" ); } } public class text{ public static void main(string[] args){ frame f= new frame(); button bn= new button( "ok" ); f.add(bn); a aa = new a(); bn.addactionlistener(aa); f.pack(); //只顯示內容高度和寬度 f.setvisible( true ); } } |
事件有哪些:
- actionevent:激活組件時發生的事件
- keyevent:操作鍵盤時發生的事件
- mouseevent:操作鼠標時發生
- windowsevent:操作窗口時發生的事件
總結
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