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服務器之家 - 編程語言 - Java教程 - Java實現Flappy Bird游戲源碼

Java實現Flappy Bird游戲源碼

2021-06-24 10:07sqh4587 Java教程

這篇文章主要為大家詳細介紹了Java實現Flappy Bird游戲源碼,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了java實現flappy bird游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

1.首先在mainactivity.xml中放置一個view,id為viewdraw

2.開始編程,程序中自定義一個view類的子類,與viewdraw關聯,程序除了放置如一個view控件,沒有其他控件,程序上面的所有圖片都是通過控制canvas畫圖實現

3.游戲是依據flappybird的游戲過程重新寫的算法,功能與原版游戲相似,可能有些地方不足,完全是學習練習編程而已,做的不好見諒

4.原圖片大小為384*512,在展示圖片時將圖片進行了放大,盡可能滿足800*1280的全屏展示,如果你使用三星note10,這個程序可以直接復制粘貼運行,否則,可能會遇到圖片畫錯位置的問題,請適當調整

5.程序游戲中使用到的圖片最后,只需要按照圖片上的名字命名該圖片,并導入到程序的圖片資源中,就能順利運行本程序

代碼:

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public class mainactivity extends activity
{
 static final int img_width=384; //圖片的長寬
 static final int img_height=512;
 private view viewdraw;
 
 @override
 protected void oncreate(bundle savedinstancestate)
 {
 super.oncreate(savedinstancestate);
 setcontentview(r.layout.activity_main);
 viewdraw = (view) findviewbyid(r.id.viewdraw);
 myview v = new myview(viewdraw.getcontext(), null);
 
 setcontentview(v);
 }
 
 @override
 public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event)
 {
 if (keycode == keyevent.keycode_back)
 {
 finish();
 return true;
 }
 return super.onkeydown(keycode, event);
 }
 //定義水管障礙物類
 class obstacle
 {
 int x;
 int h;
 public obstacle()
 {
 x=0;
 h=0;
 }
 }
 //自定義view子類,完成動畫的刷新
 class myview extends view implements runnable
 {
 static final int speed=2;
 // 圖形當前坐標
 private int x = 20, y = 20,a,b,c,birdheight,time,point,v,record;
 obstacle pillar[]= new obstacle[3];
 
 boolean binit,bcourse,bgame,bgameover;
 
 refreshhandler mredrawhandler;
 
 bitmap birdupbitmap,birddownbitmap,birdmiddlebitmap,groundbitmap,otherstartbitmap;
 bitmap courseupbitmap,coursedownbitmap,coursemiddlebitmap;
 bitmap pillarupbitmap,pillardownbitmap,gameoverbitmap,recordbitmap,playagainbitmap,listbitmap,goldbitmap,silverbitmap,bronzebitmap,whitegoldbitmap,gamebackgroundbitmap;
 
 // 構造方法
 public myview(context context, attributeset attrs)
 {
 super(context, attrs);
 // todo auto-generated constructor stub
 // 獲得焦點
 setfocusable(true);
 binit=false;
 bcourse=false;
 bgame=false;
 bgameover=false;
 //障礙物初始化
 pillar[0]=new obstacle();
 pillar[1]=new obstacle();
 pillar[2]=new obstacle();
 //載入圖片
 otherstartbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.other_start);
 birdupbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.bird_up);
 birddownbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.bird_down);
 birdmiddlebitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.bird_middle);
 groundbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.background_ground);
 pillardownbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.pillar_downside);
 pillarupbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.pillar_upside);
 gameoverbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.other_gameover);
 recordbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.other_record);
 playagainbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.other_restart);
 listbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.other_list);
 bronzebitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.medals_bronze);
 silverbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.medals_silver);
 goldbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.medals_gold);
 whitegoldbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.medals_whitegold);
 //游戲界面刷新handler
 mredrawhandler = new refreshhandler();
 
 // 啟動線程
 new thread(this).start();
 }
 
 @override
 public void run()
 {
 // todo auto-generated method stub
 
 while (true)
 {
 // 通過發送消息更新界面
 message m = new message();
 m.what = 0x101;
 mredrawhandler.sendmessage(m);
 try
 {
 thread.sleep(20);
 } catch (interruptedexception e)
 {
 // todo auto-generated catch block
 e.printstacktrace();
 }
 }
 }
 
 //游戲畫面更新
 void gamedraw(canvas canvas)
 {
 if(!binit)
 {
 bitmap bm;
 bm = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.other_load);
 canvas.drawbitmap(bm, 0, 0, null);
 paint p1 = new paint();
 p1.setantialias(true);
 p1.setcolor(color.white);
 p1.settextsize(20);//設置字體大小
 }
 else if(binit)
 {
 if(!bcourse)
 {
 a-=speed;
 if(a<=0)
 a=384;
 
 canvas.drawbitmap(otherstartbitmap, 0, 0, null);
 canvas.drawbitmap(groundbitmap, a, 448, null);
 canvas.drawbitmap(groundbitmap, a-384, 448, null);
 
 b=a%128;
 if(b>=0&&b<32)
 {
 canvas.drawbitmap(birdmiddlebitmap, 175, 220, null);
 }
 if(b>=32&&b<64)
 {
 canvas.drawbitmap(birdupbitmap, 175, 216, null);
 }
 if(b>=64&&b<96)
 {
 canvas.drawbitmap(birdmiddlebitmap, 175, 220, null);
 }
 if(b>=96&&b<=128)
 {
 canvas.drawbitmap(birddownbitmap, 175, 224, null);
 }
 canvas.drawbitmap(groundbitmap, a, 448, null);
 }
 else if (bcourse)
 {
 if(!bgame)
 {
 time += 1;
 
 int temp = time % 64;
 if (temp >= 0 && temp < 16)
 canvas.drawbitmap(courseupbitmap, 0, 0, null);
 if (temp >= 16 && temp < 32)
 canvas.drawbitmap(coursemiddlebitmap, 0, 0, null);
 if (temp >= 32 && temp < 48)
 canvas.drawbitmap(coursedownbitmap, 0, 0, null);
 if (temp >= 48 && temp < 64)
 canvas.drawbitmap(coursemiddlebitmap, 0, 0, null);
 a-=speed;
 if(a<=0)
 a=384;
 canvas.drawbitmap(groundbitmap, a, 448, null);
 canvas.drawbitmap(groundbitmap, a-384, 448, null);
 
 }
 else if(bgame)
 {
 if(!bgameover)
 {
 time+=1;
 
 /***************計算高度************************/
 v+=9.8;
 if(v>120)
 v=120;
 else if(v<-150)
 v=-150;
 if(v>=0)
 birdheight+=((v*5.0)/77);
 else if(v<0)
 birdheight+=((v*4.5)/77);
 if(birdheight<0)
 birdheight=0;
 else if(birdheight>415)
 birdheight=415;
 
 /***************柱子的移動**********************/
 for(c=0;c<3;c++)
 {
  pillar[c].x-=speed;
  if(pillar[c].x<=-70)
  pillar[c].x=650;
 if(pillar[c].x==512)
 {
  pillar[c].h=(new random()).nextint(200)+200;
 }
 }
 
 /***************計算分數************************/
 for(c=0;c<3;c++)
 {
 if(pillar[c].x==100)
  point++;
 }
 
 /****************地面移動***********************/
 a-=speed;
 
 /****************判斷碰撞,+32判斷下側柱子,-170判斷上側柱子***********************/
 if(pillar[0].x>=30&&pillar[0].x<=145&&(pillar[0].h<(birdheight+32)||(pillar[0].h-170)>birdheight))
  bgameover=true;
 if(pillar[1].x>=30&&pillar[1].x<=145&&(pillar[1].h<(birdheight+32)||(pillar[1].h-170)>birdheight))
  bgameover=true;
 if(pillar[2].x>=30&&pillar[2].x<=145&&(pillar[2].h<(birdheight+32)||(pillar[2].h-170)>birdheight))
 bgameover=true;
 //是否碰到地面
 if(birdheight>414)
 bgameover=true;
 }
 
 
 /***************顯示圖像************************/
 //顯示背景
 canvas.drawbitmap(gamebackgroundbitmap, 0, 0, null);
 
 //顯示柱子
 for(c=0;c<3;c++)
 {
 canvas.drawbitmap(pillardownbitmap, pillar[c].x, pillar[c].h, null);
 canvas.drawbitmap(pillarupbitmap, pillar[c].x, pillar[c].h-420, null);
 }
 
 if(a<=0)
 a=384;
 canvas.drawbitmap(groundbitmap, a, 448, null);
 canvas.drawbitmap(groundbitmap, a-384, 448, null);
 
 
 int temp=time%16;
 if(temp>=0&&temp<4)
 canvas.drawbitmap(birdmiddlebitmap, 100, birdheight, null);
 if(temp>=4&&temp<8)
 canvas.drawbitmap(birdupbitmap, 100, birdheight, null);
 if(temp>=8&&temp<12)
 canvas.drawbitmap(birdmiddlebitmap, 100, birdheight, null);
 if(temp>=12&&temp<16)
 canvas.drawbitmap(birddownbitmap, 100, birdheight, null);
 
 
 if(!bgameover)
 {
 /*******************顯示分數**********************/
 paint p1 = new paint();
 p1.setantialias(true);
 p1.setcolor(color.white);
 p1.settextsize(20);//設置字體大小
 canvas.drawtext("score:"+point, 171, 50, p1);
 canvas.drawtext("acc:"+v, 171, 80, p1);
 canvas.drawtext("h:"+birdheight, 171, 110, p1);
 }
 else if(bgameover)
 {
 canvas.drawbitmap(gameoverbitmap, 55, 60, null);
 canvas.drawbitmap(recordbitmap, 35, 150, null);
 canvas.drawbitmap(playagainbitmap, 35, 350, null);
 canvas.drawbitmap(listbitmap, 200, 350, null);
  
 if(point>=10&&point<20)
 canvas.drawbitmap(bronzebitmap, 67, 200, null);
 if(point>=20&&point<30)
 canvas.drawbitmap(silverbitmap, 67, 200, null);
 if(point>=30&&point<40)
 canvas.drawbitmap(goldbitmap, 67, 200, null);
 if(point>=40)
 canvas.drawbitmap(whitegoldbitmap, 67, 200, null);
 
 paint p1 = new paint();
 p1.setantialias(true);
 p1.setcolor(color.white);
 p1.settextsize(20);//設置字體大小
 canvas.drawtext(""+point, 260, 210, p1);
 //最高紀錄
 canvas.drawtext("1000", 260, 268, p1);
 
 }
 }
 }
 }
 
 // 實例化畫筆
 paint p = new paint();
 p.setcolor(color.black);
 p.setcolor(color.white);
 canvas.drawtext("init: "+binit+" course: "+bcourse+" game: "+bgame+" over: "+bgameover, 0, 10, p);
 }
 
 @override
 protected void ondraw(canvas canvas)
 {
 // todo auto-generated method stub
 super.ondraw(canvas);
 canvas.drawcolor(color.black);
 //這里的操作是為了在我的平板電腦豎屏盡量全屏顯示,原圖片很小,我的屏幕分辨率為1280*800,如果不需要對圖片進行縮放,可以在只而立只保留gamedraw()部分 
 canvas.save();
 canvas.translate(16, 80);
 float scale=(float) 2.0;
 canvas.scale(scale, scale);
 canvas.cliprect(0, 0, img_width, img_height);
 gamedraw(canvas);
 canvas.restore();
 }
 
 // 更新界面處理器
 class refreshhandler extends handler
 {
 @override
 public void handlemessage(message msg)
 {
 // todo auto-generated method stub
 if (msg.what == 0x101)
 {
 myview.this.update();
 myview.this.invalidate();
 }
 super.handlemessage(msg);
 }
 }
 
 // 更新坐標
 private void update()
 {
 }
 //觸屏事件
 @override
 public boolean ontouchevent(motionevent event)
 {
 switch (event.getpointercount())
 {
 case 1:
 return onsingletouchevent(event);
 case 2:
 return ondoubletouchevent(event);
 default:
 return false;
 }
 }
 //單手指觸屏處理
 private boolean onsingletouchevent(motionevent event)
 {
 int x = (int) event.getx();
 int y = (int) event.gety();
 
 switch (event.getaction())
 {
 case motionevent.action_up:
 if(!binit)
 {
 a=-2;
 binit=true;
 }
 else if(binit)
 {
 if(!bcourse)
 {
 if((new random()).nextint(3)==0)
 {
 gamebackgroundbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.background_night);
 coursedownbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.intro_night_down);
 courseupbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.intro_night_up);
 coursemiddlebitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.intro_night_middle);
 }
 else
 {
 gamebackgroundbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.background_day);
 coursedownbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.intro_day_down);
 courseupbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.intro_day_up);
 coursemiddlebitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.intro_day_middle);
 }
 time = 0;
 a=0;
 
 bcourse=true;
 }
 else if(bcourse)
 {
 if(!bgame)
 {
 time=0;
 birdheight=150;
 point=0;
 pillar[0].x=700;
 pillar[1].x=940;
 pillar[2].x=1180;
 a=0;
 b=0;
 c=0;
 
 bgame=true;
 }
 else if(bgame)
 {
 if(!bgameover)
 v-=250;
 else if(bgameover)
 {
 bgameover=false;
 bcourse=false;
 bgame=false;
 }
 }
 }
 }
 break;
 case motionevent.action_down:
 
 break;
 case motionevent.action_move:
 
 break;
 }
 return true;
 }
 //雙指觸屏處理
 private boolean ondoubletouchevent(motionevent event)
 {
 switch (event.getaction() & motionevent.action_mask)
 {
 case motionevent.action_pointer_up:
 
 break;
 case motionevent.action_pointer_down:
 {
 
 break;
 }
 case motionevent.action_move:
 
 postinvalidate();
 break;
 }
 return true;
 }
 }
}

圖片:

background_day.png

Java實現Flappy Bird游戲源碼

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Java實現Flappy Bird游戲源碼

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Java實現Flappy Bird游戲源碼

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Java實現Flappy Bird游戲源碼

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Java實現Flappy Bird游戲源碼

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Java實現Flappy Bird游戲源碼

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Java實現Flappy Bird游戲源碼

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Java實現Flappy Bird游戲源碼

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Java實現Flappy Bird游戲源碼

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Java實現Flappy Bird游戲源碼

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Java實現Flappy Bird游戲源碼

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Java實現Flappy Bird游戲源碼

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