本文實例講述了java編程實現的模擬行星運動。分享給大家供大家參考,具體如下:
期待了很久的java語言程序設計也拉下了帷幕,在幾個月的時間里基本掌握了java的簡單用法,學習了java的主要基礎知識,面向對象思想,多線程并發控制,swing界面設計,動畫制作等,最后結課了也打算制作一個課程設計能夠盡可能多的涵蓋所學知識,將其進行串聯,因此考慮實現了一個簡單的模擬行星運動的小軟件,主要思路如下:
利用動畫實現行星運動的模擬,主面板里有一個中心行星,同時繪制了橢圓軌道,有一顆運動的行星圍繞著中心行星運動。同時右下角設置的有四個按鈕,即“start”、“pause”、“accelerate”和“decelerate”分別可以使行星運動、暫停、加速、減速。
一、類的設計:
star繼承自jpanel。star類是行星的基類,所有運動的行星都是繼承自star類。內部draw()方法主要繪制了一個實心圓形,目的是在每次繪制時,可以保證中心行星始終顯示。paintcomponent()方法重寫了jpanel的繪制方法,目的是保證繼承自star類的stars類的實例對象可以繪制出自己的行星。如下:
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package star; import java.awt.color; import java.awt.graphics; import javax.swing.jpanel; public class star extends jpanel{ /** * 基本的行星類 */ private static final long serialversionuid = 1l; int x,y; int width,height; public star() { width = 10 ; height = 10 ; } public star( int x, int y){ this .x = x; this .y = y; width = 10 ; height = 10 ; } public void draw(graphics g){ g.setcolor(color.blue); g.filloval(x, y, width, height); } protected void paintcomponent(graphics g){ super .paintcomponent(g); g.filloval(x, y, width, height); } } |
stars類繼承自star類,是對star類的進一步細化,表示運動的行星。stars類中的alfa表示運動行星的運動起始角度,speed表示運動速度,可對其進行修改。long,short分別表示橢圓軌跡的長軸與短軸。center表示其實例化對象的中心行星。paintcomponent()函數重寫了paintcomponent(),內部引用了父類的draw()函數,并且根據long,,short繪制了橢圓軌道,long、short由實例化對象調用構造方法來決定。move()函數描述了x,y的變化方程,即圍繞著橢圓軌道變化,同時規定了alfa的變化方式。start()函數表示線程開始,pause()函數表示線程暫停,accelerate()函數表示對行星的加速操作,decelerate()函數表示對行星減速的操作。
pthread類目的是控制線程,即通過對pthread類的實例化可以控制行星的開始運動,暫停運動,加速,減速。pthread類繼承自thread類,且包含于starts類中,因而,pthread類不能被定義為共有類。pthread類提供了run()方法,不斷調用repaint()方法,對畫面進行重新繪制。setsuspend()方法利用改變boolean變量對線程進行暫停操作(調用notifyall()方法)。因為pthread類是starts的內部類,所以之后starts類中將生成一個pthread類的對象,并且利用該對象,對線程進行操作。
設計如下:
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package star; import java.awt.color; import java.awt.graphics; public class stars extends star{ /** * 運動的行星 */ private static final long serialversionuid = 1l; double alfa ; double speed ; star center; int long ; //長軸 int short ; //短軸 public stars( int px, int py,star center){ super (px,py); this .center = center; long = (px - center.x)* 2 ; short = (py - center.y)* 2 ; this .setopaque( true ); // move(); alfa = 0 ; speed = 0.001 ; } protected void paintcomponent(graphics g){ super .paintcomponent(g); center.draw(g); //畫出中心點 move(); g.setcolor(color.green); g.drawoval(center.x- long / 2 , center.y- short / 2 , long , short ); } public void move(){ x = center.x + ( int )( long / 2 *math.cos(alfa)); y = center.y + ( int )( short / 2 *math.sin(alfa)); //沿橢圓軌跡運行 alfa += speed; //角度不斷變化 } class pthread extends thread{ //重畫線程類 private boolean suspend = true ; private string control = "" ; public void run(){ while ( true ){ synchronized (control) { if (suspend){ //move(); repaint(); } } } } public void setsuspend( boolean s){ //設置線程暫停方法 if (!suspend) { synchronized (control) { control.notifyall(); } } this .suspend = s; } } public pthread pt = new pthread(); public void start(){ pt.setsuspend( true ); pt.start(); } public void pause(){ pt.setsuspend( false ); } public void accelerate(){ //加速的方法 if (speed > 0 ){ //角度每次加速0.0002 speed += 0.0002 ; } else speed = 0.001 ; } public void decelerate(){ //減速的方法 if (speed > 0 ){ speed -= 0.0002 ; //角度每次減速0.0002 } //若減速到0,則不能繼續減速,另速度為0,停止運動 else speed = 0 ; } } |
starframe類是本程序的啟動面板,通過實例化該類,生成主程序界面,并且將行星部件,按鈕,標簽添加進面板。內部的getpanel()方法對兩個按鈕進行了設置,并且返回一個jpanel(將四個按鈕添加進該jpanel中)。getlabel()方法返回一個文字描述的jlabel。center對象是star類的實例化,p1是stars類的實例化,分別表示中心行星與環繞行星。jb1,jb2,jb3,jb4分別是行星的啟動,暫停,加速,減速的控制按鈕。image表示界面背景圖,layeredpanel是界面的層次面板,方便背景圖的設置。jp,jl是設置背景圖的部件。設計如下:
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package star; import java.awt.borderlayout; import java.awt.color; import java.awt.font; import java.awt.event.actionevent; import java.awt.event.actionlistener; import javax.swing.imageicon; import javax.swing.jbutton; import javax.swing.jframe; import javax.swing.jlabel; import javax.swing.jlayeredpane; import javax.swing.jpanel; public class starframe extends jframe{ /** *行星模擬啟動面板 */ private static final long serialversionuid = 1l; star center = new star( 300 , 200 ); //定義中心行星 stars p1 = new stars( 300 + 230 , 200 + 130 ,center); //環繞中心的行星 stars p2 = new stars( 300 + 230 + 20 , 200 + 130 + 20 ,p1); jbutton jb1 = new jbutton( "start" ); jbutton jb2 = new jbutton( "pause" ); jbutton jb3 = new jbutton( "accelerate" ); jbutton jb4 = new jbutton( "decelerate" ); imageicon image= new imageicon( "timg.jpg" ); //背景圖,利用相對路徑定義 jlayeredpane layeredpane; //定義一個層次面板,用于放置背景圖片 jpanel jp; jlabel jl; public starframe(){ //為p1設置位置,與大小 p1.setbounds( 40 , 40 , 600 , 400 ); // p2.setbounds(40,40,600,400); //定義背景圖,將背景圖放于jlabel中,將jlabel放于jpanel中 layeredpane = new jlayeredpane(); jp = new jpanel(); jp.setbounds( 0 , 0 ,image.geticonwidth(),image.geticonheight()); jl= new jlabel(image); jp.add(jl); //將jp放到最底層。 layeredpane.add(jp,jlayeredpane.default_layer); //將jb放到高一層的地方 layeredpane.add(p1,jlayeredpane.modal_layer); // layeredpane.add(p2,jlayeredpane.modal_layer); layeredpane.add(getpanel(),jlayeredpane.modal_layer); layeredpane.add(getlabel(),jlayeredpane.modal_layer); //分別為jb1、jb2、jb3、jb4設置相關動作 jb1.addactionlistener( new actionlistener(){ public void actionperformed(actionevent e) { // todo auto-generated method stub p1.start(); } } ); jb2.addactionlistener( new actionlistener(){ public void actionperformed(actionevent e) { // todo auto-generated method stub p1.pause(); } }); jb3.addactionlistener( new actionlistener(){ public void actionperformed(actionevent e) { // todo auto-generated method stub p1.accelerate(); } }); jb4.addactionlistener( new actionlistener(){ public void actionperformed(actionevent e) { // todo auto-generated method stub p1.decelerate(); } }); this .setlayeredpane(layeredpane); this .settitle( "star" ); this .setbounds( 100 , 100 , 1000 , 600 ); this .setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); this .setvisible( true ); } private jpanel getpanel(){ //返回定義的四個按鈕 jpanel jp = new jpanel(); jp.add(jb1); jp.add(jb2); jp.add(jb3); jp.add(jb4); jp.setbounds( 750 , 450 , 200 , 70 ); return jp; } private jpanel getlabel(){ //返回文字描述 jlabel jl = new jlabel( "行星模擬" ); jl.setforeground(color.red); //設置字體顏色 jl.setfont( new font( "dialog" , 0 , 20 )); //設置字體 jpanel jp = new jpanel(); jp.add(jl,borderlayout.center); jp.setbounds( 800 , 0 , 150 , 40 ); return jp; } public static void main(string[] args) { @suppresswarnings ( "unused" ) starframe f = new starframe(); } } |
運行效果:
二、對象:
因為java是面向對象的語言,當然不能像c語言一樣,僅僅靠函數實現,課設里豈能沒有對象?
主要對象:
對象center,即中心行星
對象p1,即環繞行星
對象pt,即負責控制線程的對象
對象f,即程序啟動面板
三、對象之間的關系(交互)
p1與center的關系:star類是行星的基類,繼承自jpanel,其內部定義了基本的半徑與坐標,其實例化對象center即是運動行星的中心行星。而繼承自star的stars類表示運動行星,是其進一步的細化,因此其實例化對象p1表示運動的行星1,且圍繞著center運動,同時center作為參數傳遞給p1的構造方法,完成二者交互。對象p1與center便是這樣的關系。實例化對象center后,便會在指定坐標下繪制實心圓形,center對象的x,y坐標不會變化。而對象p1在實現繪制實心圓形的基礎上,又根據center的坐標繪制了指定長軸,短軸的橢圓軌道,同時其內部實現了thread類,不中斷的執行線程。相互的繼承關系,使得center和p1可以互不干擾的繪制圖形,值得一提的是,在stras類中的paintcomponent()方法中,仍需要調用center對象的draw()方法,因為線程開始時會調用repaint()方法,如果不實現center的draw()方法,那么最終結果將不會顯示中心行星。
pt與p1的關系:pthread類繼承自thread類,定義了run()方法,通過其實例化對象p1,可以調用start()方法啟動線程,而pthread類在starts類內部,因而通過p1內的方法可以控制線程,即控制其速度,加速減速,控制其運行與否。
f與各對象的關系:starframe繼承自jframe,其實例化對象f將各對象添加進繪畫布里,制作了界面,并控制了每個部件的大小、位置,是程序運行的關鍵。
四、面向對象的理解:
萬物皆對象,有些同學問我到底什么才是對象,我回答說有new的都是對象,對象便是類的實例化,本程序中,可以通過對stars類進行實例化從而創造出無數多個行星(理論上是的),但是內部函數的實現有些問題難以解決,主要便在paintcomponent()方法的重寫上,再次創建對象后,便會再次重寫該方法,于是會出現不可避免的問題,也是無法解決的一個遺憾!
希望本文所述對大家java程序設計有所幫助。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/wangbowj123/article/details/76472789