本文實例講述了android編程入門之helloworld項目目錄結構。分享給大家供大家參考,具體如下:
我們介紹了如何搭建android開發環境及簡單地建立一個helloworld項目,本篇將通過helloworld項目來介紹android項目的目錄結構。本文的主要主題如下:
1、helloworld項目的目錄結構
1.1、src文件夾
1.2、gen文件夾
1.3、android 2.1文件夾
1.4、assets
1.5、res文件夾
1.6、androidmanifest.xml
1.7、default.properties
1、helloworld項目的目錄結構
(這個helloworld項目是基于android 2.1的)在eclipse的左側展開helloworld項目,可以看到如下圖的目錄結構:
image 圖1、helloworld項目目錄結構
下面將分節介紹上面的各級目錄結構。
1.1、src文件夾
顧名思義(src, source code)該文件夾是放項目的源代碼的。打開helloworld.java文件會看到如下代碼:
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package helloworld.test; import android.app.activity; import android.os.bundle; public class helloworld extends activity { /** called when the activity is first created. */ @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super .oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); } } |
可以知道:我們新建一個簡單的helloworld項目,系統為我們生成了一個helloworld.java文件。他導入了兩個類android.app.activity和android.os.bundle,helloworld類繼承自activity且重寫了oncreate方法。
以下說明針對沒有學過java或者java基礎薄弱的人
@override
在重寫父類的oncreate時,在方法前面加上@override 系統可以幫你檢查方法的正確性。例如,public void oncreate(bundle savedinstancestate){…….}這種寫法是正確的,如果你寫成public void oncreate(bundle savedinstancestate){…….}這樣編譯器回報如下錯誤——the method oncreate(bundle) of type helloworld must override or implement a supertype method,以確保你正確重寫oncreate方法。(因為oncreate應該為oncreate)
而如果你不加@override,則編譯器將不會檢測出錯誤,而是會認為你新定義了一個方法oncreate。
android.app.activity類:因為幾乎所有的活動(activities)都是與用戶交互的,所以activity類關注創建窗口,你可以用方法setcontentview(view)將自己的ui放到里面。然而活動通常以全屏的方式展示給用戶,也可以以浮動窗口或嵌入在另外一個活動中。有兩個方法是幾乎所有的activity子類都實現的:
oncreate(bundle):初始化你的活動(activity),比如完成一些圖形的繪制。最重要的是,在這個方法里你通常將用布局資源(layout resource)調用setcontentview(int)方法定義你的ui,和用findviewbyid(int)在你的ui中檢索你需要編程地交互的小部件(widgets)。setcontentview指定由哪個文件指定布局(main.xml),可以將這個界面顯示出來,然后我們進行相關操作,我們的操作會被包裝成為一個意圖,然后這個意圖對應有相關的activity進行處理。
onpause():處理當離開你的活動時要做的事情。最重要的是,用戶做的所有改變應該在這里提交(通常contentprovider保存數據)。
更多的關于activity類的詳細信息此系列以后的文章將做介紹,如果你想了解更多請參閱相關文檔。
android.os.bundle類:從字符串值映射各種可打包的 (parcelable)類型(bundle單詞就是捆綁的意思,所有這個類很好理解和記憶)。如該類提供了公有方法——public boolean containkey(string key),如果給定的key包含在bundle的映射中返回true,否則返回false。該類實現了parceable和cloneable接口,所以 它具有這兩者的特性。
1.2、gen文件夾
該文件夾下面有個r.java文件,r.java是在建立項目時自動生成的,這個文件是只讀模式的,不能更改。r.java文件中定義了一個類—— r,r類中包含很多靜態類,且靜態類的名字都與res中的一個名字對應,即r類定義該項目所有資源的索引。看我們的helloworld項目是不是如此, 如下圖:
r 圖2、r.java對應res
通過r.java我們可以很快地查找我們需要的資源,另外編繹器也會檢查r.java列表中的資源是否被使用到,沒有被使用到的資源不會編繹進軟件中,這樣可以減少應用在手機占用的空間。
1.3、android 2.1文件夾
該文件夾下包含android.jar文件,這是一個java 歸檔文件,其中包含構建應用程序所需的所有的android sdk 庫(如views、controls)和apis。通過android.jar將自己的應用程序綁定到android sdk和android emulator,這允許你使用所有android的庫和包,且使你的應用程序在適當的環境中調試。例如上面的helloworld.java源文件中 的:
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import android.app.activity; import android.os.bundle; |
這里兩行代碼就是從android.jar導入包。
1.4、assets
包含應用系統需要使用到的諸如mp3、視頻類的文件。
1.5、res文件夾
資源目錄,包含你項目中的資源文件并將編譯進應用程序。向此目錄添加資源時,會被r.java自動記錄。新建一個項目,res目錄下會有三個子目錄:drawabel、layout、values。
drawabel-?dpi:包含一些你的應用程序可以用的圖標文件(*.png、*.jpg)
layout:界面布局文件(main.xml)與web應用中的html類同,沒修改過的main.xml文件如下(helloworld的就沒有修改過):
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <linearlayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation= "vertical" android:layout_width= "fill_parent" android:layout_height= "fill_parent" > <textview android:layout_width= "fill_parent" android:layout_height= "wrap_content" android:text= "@string/hello" /> </linearlayout> |
values:軟件上所需要顯示的各種文字。可以存放多個*.xml文件,還可以存放不同類型的數據。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
1.6、androidmanifest.xml
項目的總配置文件,記錄應用中所使用的各種組件。這個文件列出了應用程序所提供的功能,在這個文件中,你可以指定應用程序使用到的服務(如電話服 務、互聯網服務、短信服務、gps服務等等)。另外當你新添加一個activity的時候,也需要在這個文件中進行相應配置,只有配置好后,才能調用此 activity。androidmanifest.xml將包含如下設置:application permissions、activities、intent filters等。
如果你跟我一樣是asp.net出生或者學過,你會發現androidmanifest.xml跟web.config文件很像,可以把它類同于web.config文件理解。
如果你不是,你可以這樣理解——眾所周知xml是一種數據交換格式,androidmanifest.xml就是用來存儲一些數據的,只不過這些數據時關于android項目的配置數據。
helloworld項目的androidmanifest.xml如下所示:
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <manifest xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" package = "helloworld.test" android:versioncode= "1" android:versionname= "1.0" > <application android:icon= "@drawable/icon" android:label= "@string/app_name" > <activity android:name= ".helloworld" android:label= "@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name= "android.intent.action.main" /> <category android:name= "android.intent.category.launcher" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> |
關于androidmanifest.xml現在就講這么多,此系列后面的文章將單獨詳細介紹。
1.7、default.properties
記錄項目中所需要的環境信息,比如android的版本等。 helloworld的default.properties文件代碼如下所示,代碼中的注釋已經把default.properties解釋得很清楚了:
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# this file is automatically generated by android tools. # do not modify this file -- your changes will be erased! # # this file must be checked in version control systems. # # to customize properties used by the ant build system use, # "build.properties" , and override values to adapt the script to your # project structure. # indicates whether an apk should be generated for each density. split.density= false # project target. target=android- 7 |
希望本文所述對大家android程序設計有所幫助。