国产片侵犯亲女视频播放_亚洲精品二区_在线免费国产视频_欧美精品一区二区三区在线_少妇久久久_在线观看av不卡

服務器之家:專注于服務器技術及軟件下載分享
分類導航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|編程技術|正則表達式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R語言|JavaScript|易語言|vb.net|

服務器之家 - 編程語言 - C# - C# 觀察者模式實例介紹

C# 觀察者模式實例介紹

2021-04-14 14:44C#教程網 C#

觀察者模式:定義了一種一對多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主體對象,這個主題對象在狀態發生變化時,會通知所有觀察者。當一個對象改變需要同時改變其他對象,而且他不知道具體有多少對象需要改變的時

觀察者模式

觀察者模式:定義了一種一對多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主體對象,這個主題對象在狀態發生變化時,會通知所有觀察者。當一個對象改變需要同時改變其他對象,而且他不知道具體有多少對象需要改變的時候,應該考慮使用觀察者模式。

觀察者結構圖:
C# 觀察者模式實例介紹

使用場景:老板回來通知員工需要進入工作狀態。
定義觀察者的抽象類:

復制代碼 代碼如下:


abstract class Observer
{
protected string name;
protected ISubject sub;
public Observer(string name, ISubject sub)
{
this.name = name;
this.sub = sub;
}
public abstract void Update();
}


看NBA直播的同事:

復制代碼 代碼如下:


//使用OO
class NBAObserver : Observer
{
public NBAObserver(string name, ISubject sub)
: base(name, sub)
{ }
public override void Update()
{
//throw new NotImplementedException();
Console.WriteLine("{0} {1}關閉NBA直播,繼續工作!",sub.SubjectState,name);
}
}
//使用事件和委托
class NBAObserver2
{
private string name;
private ISubject2 sub;
public NBAObserver2(string name, ISubject2 sub)
{
this.name = name;
this.sub = sub;
}
public void CloseStockMarket()
{
Console.WriteLine("{0} {1}關閉NBA直播,繼續工作!", sub.SubjectState, name);
}
}


看股票的同事:

復制代碼 代碼如下:


//使用OO
class StockObserver : Observer
{
public StockObserver(string name, ISubject sub) : base(name,sub)
{ }
public override void Update()
{
//throw new NotImplementedException();
Console.WriteLine("{0} {1}關閉股票行情,繼續工作!",sub.SubjectState,name);
}
}
//使用事件和委托
class StockObserver2
{
private string name;
private ISubject2 sub;
public StockObserver2(string name, ISubject2 sub)
{
this.name = name;
this.sub = sub;
}
public void CloseNBA()
{
Console.WriteLine("{0} {1}關閉股票行情,繼續工作!", sub.SubjectState, name);
}
}


上的身份是訂閱者,下面定義發布者:

復制代碼 代碼如下:


//使用OO
interface ISubject
{
void Attach(Observer observer);
void Detach(Observer observer);
void Notify();
string SubjectState
{
get;
set;
}
}
class Boss : ISubject
{
private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
private string action;
public void Attach(Observer observer)
{
observers.Add(observer);
}
public void Detach(Observer observer)
{
observers.Remove(observer);
}
public void Notify()
{
foreach (Observer o in observers)
{
o.Update();
}
}
public string SubjectState
{
get { return action; }
set { action = value; }
}
}
//使用事件和委托
interface ISubject2
{
void Notify();
string SubjectState
{
get;
set;
}
}
delegate void EventHandler();
class Boss2 : ISubject2
{
public event EventHandler Update;
private string action;
public void Notify()
{
Update();
}
public string SubjectState
{
get { return action; }
set { action = value; }
}
}


主函數調用:

復制代碼 代碼如下:


class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//觀察者模式OO實現
Boss huhansan = new Boss();
StockObserver tongshi1 = new StockObserver("name1",huhansan);
NBAObserver tonshi2 = new NBAObserver("name2", huhansan);
huhansan.Attach(tongshi1);
huhansan.Attach(tonshi2);
huhansan.SubjectState = "我1回來了";
huhansan.Notify();
//觀察者模式c#事件實現
Boss2 huhansan2 = new Boss2();
StockObserver2 tongshi3 = new StockObserver2("name3", huhansan2);
NBAObserver2 tonshi4 = new NBAObserver2("name4", huhansan2);
huhansan2.Update += new EventHandler(tongshi3.CloseNBA);
huhansan2.Update += new EventHandler(tonshi4.CloseStockMarket);
huhansan2.SubjectState = "我2回來了";
huhansan2.Notify();
Console.ReadKey();
}
}


委托就是一種引用方法的類型,一旦為委托分配了方法,委托將與該方法具有完全相同的行為。委托方法的使用可以像其他任何方法一樣,具有參數和返回值。委托可以看做是對函數的抽象,是函數的一個類,委托實例代表一個具體的函數,而且一個委托可以搭載多個方法,所有方法被依次喚醒。

1 觀察者模式
一個簡單的例子,比如說貓叫,老鼠跑,主人被驚醒。
在不知道觀察者模式之前,我們的代碼可能是這樣的。

復制代碼 代碼如下:


//老鼠類  
class Mouse   
{  
     public void Run()   
     {  
         Console.WriteLine("老鼠跑了!");  
     }  
}  
//主人類  
class Master   
{  
     public void Wake()  
     {  
         Console.WriteLine("主人醒了!");  
     }  
}  
//貓類  
class Cat   
{  
     public void Cry ()  
     {  
         Console.WriteLine("貓叫了!");  
         new Mouse().Run();//貓叫的同時,調用老鼠跑的方法。  
         new Master().Wake();//貓叫的同時,調用主人醒的方法。  
     }  
}  
class Program  
{  
     static void Main(string[] args)  
     {  
         Cat cat = new Cat();  
         cat.Cry();  
         Console.ReadLine();  
     }  
}  


這個代碼基本上能實現所有的功能。但是,這個方法特別不利用擴展,
試想,如果,貓叫后,狗也叫,那是不是也要在貓叫的方法里重新加入狗叫的方法?
或者說,貓叫后,主人他老婆也醒了,是不是也要在貓叫的方法里加入他老婆醒的方法呢?
顯然,這樣的代碼不利用維護,也不是面向對象的代碼。
觀察者模式能夠很好的解決這個問題。
觀察者模式定義對象間的一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于他的對象都得到通知并自動更新。在我們的例子中,貓和老鼠,主人,狗,主人他老婆是一對多的依賴,當貓叫時,所有依賴于它的對象都會自動執行某個操作。
觀察者模式的實現,一般有下面四部分組成。
1.ISubject接口(抽象目標),含方法Notify,Register,UnRegister(名字可以自己任意取名)
2.Subject類(實體目標),實現ISubject接口,一般只有一個
3.IObservable接口(抽象觀察者)。
4 Observer類(實體觀察者),實現IObservable接口,一般有多個。
觀察者模式中的“注冊--通知--注銷”圖示:
1. 觀察者(Observer)將自己(Regiester)注冊到被觀察對象(Subject)中,被觀察對象將觀察者放在一個容器(Container)。Container一般為Ilist,Arraylist等數據結構,存放多個IObservable接口變量。
2.當被觀察對象(Subject)發生變化(如圖中的AskPriceChanged)時,容器(Container)中的所有觀察者(Observer)都得到通知(Notify 方法),此時觀察者會自動執行某些方法。
3.當觀察者不想繼續觀察被觀察者時,可以注銷(UnRegiester方法)
上面的例子中改造后變成:
1.ISubject接口:

復制代碼 代碼如下:


interface ISubject  
    {  
        void Notify();//主題變動時,通知雖有觀察者  
        void Regiester(IObservable o);//觀察者注冊  
        void UnRegiester(IObservable o);//觀察者取消注冊,此時主題發生任何變動,觀察者都不會得到通知。  
    }


2.Subject 類:

復制代碼 代碼如下:


class Cat : ISubject  
   {  
       private IList<IObservable> observers = new List<IObservable>();  
       public void Notify()  
       {  
           foreach (IObservable o in observers) //逐個通知觀察者  
           {  
               o.Action();  
           }  
       }  
       public void Regiester(IObservable o)  
       {  
           if (o != null || !observers.Contains(o))  
           {  
               observers.Add(o);  
           }  
       }  
       public void UnRegiester(IObservable o)  
       {  
           if (observers != null && observers.Contains(o))  
           {  
               observers.Remove(o);  
           }  
       }  
       public void Cry()  
       {  
           Console.WriteLine("貓叫了!");  
           Notify();  
       }  
   }


3. IObservable 接口:

復制代碼 代碼如下:


interface IObservable  
{  
    void Action();//觀察者對主題變動所對應的操作  
}


4.Observer類(2個,Mouse和Master)

復制代碼 代碼如下:


class Mouse : IObservable  
   {  
       public void Action()  
       {  
           Console.WriteLine("鼠跑了!");  
       }  
   }  
   class Master : IObservable  
   {  
       public void Action()  
       {  
           Console.WriteLine("主人醒了!");  
       }  
   }


5.主程序

復制代碼 代碼如下:


Mouse mouse = new Mouse();  
           Master master = new Master();  
           Cat cat = new Cat();  
           cat.Regiester(mouse);  
           cat.Regiester(master);  
           cat.Cry();  
           Console.ReadLine();


這樣就實現了觀察者模式,通過把依賴類注冊到主體類中,當主體類發生變化時,所有依賴類都得到了通知。如果需要擴展,比如說象上面例子的狗也叫了,我們可以定義一個狗類,然后在主程序中把狗對象注冊到貓類中就可以了。如果不想依賴于貓類,也可以通過UnRegiester方法取消綁定。
同時,這也符合設計中的高內聚,低耦合的原則。

復制代碼 代碼如下:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Sample
{
    public delegate void CatCallEventHandler();
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
            Mouse mouse = new Mouse(cat);
            Master master = new Master(mouse);
            cat.Call();
        }
    }
    class Cat
    {
        public event CatCallEventHandler catevent;
        public void Call()
        {
            Console.WriteLine("喵喵.....");
            catevent();
        }
    }
    class Mouse
    {
        public event CatCallEventHandler mouseevent;
        public Mouse(Cat cat)
        {
            cat.catevent += new CatCallEventHandler(this.MouseRun);
        }
        public void MouseRun()
        {
            Console.WriteLine("老鼠跑");
            mouseevent();
        }
    }
    class Master
    {
        public Master(Mouse mouse)
        {
            mouse.mouseevent+=new CatCallEventHandler(this.JingXing);
        }
        public void JingXing()
        {
            Console.WriteLine("主人被驚醒");
        }
    }
}

延伸 · 閱讀

精彩推薦
  • C#C#實現XML文件讀取

    C#實現XML文件讀取

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#實現XML文件讀取的相關代碼,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下...

    Just_for_Myself6702022-02-22
  • C#Unity3D實現虛擬按鈕控制人物移動效果

    Unity3D實現虛擬按鈕控制人物移動效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity3D實現虛擬按鈕控制人物移動效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一...

    shenqingyu060520232410972022-03-11
  • C#C#裁剪,縮放,清晰度,水印處理操作示例

    C#裁剪,縮放,清晰度,水印處理操作示例

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#裁剪,縮放,清晰度,水印處理操作示例,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下...

    吳 劍8332021-12-08
  • C#C#通過KD樹進行距離最近點的查找

    C#通過KD樹進行距離最近點的查找

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#通過KD樹進行距離最近點的查找,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下...

    帆帆帆6112022-01-22
  • C#C# 實現對PPT文檔加密、解密及重置密碼的操作方法

    C# 實現對PPT文檔加密、解密及重置密碼的操作方法

    這篇文章主要介紹了C# 實現對PPT文檔加密、解密及重置密碼的操作方法,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下...

    E-iceblue5012022-02-12
  • C#深入解析C#中的交錯數組與隱式類型的數組

    深入解析C#中的交錯數組與隱式類型的數組

    這篇文章主要介紹了深入解析C#中的交錯數組與隱式類型的數組,隱式類型的數組通常與匿名類型以及對象初始值設定項和集合初始值設定項一起使用,需要的...

    C#教程網6172021-11-09
  • C#WPF 自定義雷達圖開發實例教程

    WPF 自定義雷達圖開發實例教程

    這篇文章主要介紹了WPF 自定義雷達圖開發實例教程,本文介紹的非常詳細,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下...

    WinterFish13112021-12-06
  • C#C#設計模式之Visitor訪問者模式解決長隆歡樂世界問題實例

    C#設計模式之Visitor訪問者模式解決長隆歡樂世界問題實例

    這篇文章主要介紹了C#設計模式之Visitor訪問者模式解決長隆歡樂世界問題,簡單描述了訪問者模式的定義并結合具體實例形式分析了C#使用訪問者模式解決長...

    GhostRider9502022-01-21
主站蜘蛛池模板: 亚洲性视频 | 国产一区二区三区 | 中文字幕亚洲一区 | 亚洲最新无码中文字幕久久 | 欧美视频在线观看免费 | 欧洲亚洲一区 | 国产精品久久久久久久午夜片 | 九色国产 | 99视频在线免费 | 国内精品久久久久久 | 欧美在线99 | 国内外精品一区二区三区 | 亚洲精品乱码久久久久久按摩观 | 日韩中文字幕在线 | 国产精品无码久久久久 | 中文字幕视频一区 | 国产99精品 | 日韩一区二区中文 | 精品久久一区二区三区 | 91久久久久久久久 | 99精品欧美一区二区蜜桃免费 | 久久国产精品久久精品国产演员表 | 亚洲综合区 | 男女视频在线 | 男女视频在线 | 国产一区不卡 | 日韩婷婷 | 91精品一久久香蕉国产线看观看新通道出现 | 日韩在线成人av | 国内精品视频在线观看 | 中文字幕第二十六页页 | 91精品国产综合久久久久久丝袜 | 国产成人久久精品一区二区三区 | 日本一区二区三区视频免费看 | 五月天综合网 | 免费啪啪网站 | 五月天综合网 | 亚洲国产成人av | 欧美一区二区三区在线视频 | 国产精品国产 | 国产亚洲精品久久久久动 |