引言
最近在研究android的變形,android的2d變形(包括縮放,扭曲,平移,旋轉等)可以通過matrix來實現,3d變形可以通過camera來實現。接下來就將我這倆天研究的東西和大家分享下,先來看看matrix的用法。
效果圖
變形以后
matrix矩陣
坐標變換矩陣,即一個3*3的矩陣,用來對圖形進行坐標變換。
圖1.1 a為坐標矩陣,c為原始矩陣,r是a和c矩陣相乘記過,那么可以知道:(矩陣知識,大學沒學好的傷不起啊)
x' = a*x + b*y + c
y' = d*x + b*y + f
最后一列很少有資料提到,不過初始值g=h=0,大家可以去改變值試試,變化為3d效果,但是值沒看出規律,那么i為縮放比例,初始值為1。
初始化坐標矩陣為{1,0,0, 0,1,0, 0,0,1}
上面講到的是基本的算法,那么具體這個矩陣x行x列的值代表上面呢,不防簡單的來看看
如果a={1,0,100, 0,1,-100, 0,0,2},那么可以算出來
x' = x + 100;
y' = y - 100;
也即在原始的基礎上右移100,上移100,單位為像素。第三列第三行為2,表示為以前比例的1/2,記住這塊容易弄錯。
下面給出具體坐標對應變形的屬性
|scalex, skewx, translatex|
|skewy, scaley, translatey|
|0 ,0 , scale |
實踐
通過代碼來看看具體的用法
public class matrixtransformview extends view {
private matrix mmatrix;
private paint mpaint = new paint(paint.anti_alias_flag);
private bitmap mbitmap;
public matrixtransformview(context context) {
super(context);
}
public matrixtransformview(context context, attributeset attrs) {
super(context, attrs);
}
public void setdrawable(int resid) {
mbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getcontext().getresources(), resid);
}
/*
* 設置矩陣,并重繪
*/
public void setmatrixvalues(float[] array) {
if (mmatrix == null) {
mmatrix = new matrix();
}
mmatrix.reset();
mmatrix.setvalues(array);
invalidate();
}
public void resetmatrix() {
if (mmatrix != null) {
mmatrix.reset();
}
invalidate();
}
@override
protected void ondraw(canvas canvas) {
if (mmatrix != null) {
paint paint = mpaint;
canvas.drawbitmap(mbitmap, mmatrix, paint);
}
super.ondraw(canvas);
}
}
通過matrix的setvalues方法,將3*3的矩陣坐標值進行設置即可。
強調的一點是,在調用setmatrixvalues的時候需要調用invalidate方法,讓view進行調用ondraw進行重繪。
矩陣的基本用法就是這些,往往在開發過程中,不直接通過矩陣坐標去實現變形,因為如果要實現選擇,那么就比較復雜了,涉及到三角函數,對于數據早已經忘差不多的人,很是痛苦,當然如果非要用的話,算起來也不難。
那么為了避免直接使用矩陣坐標來操作變形,matrix類提供方法來進行變:
set方式:setscale, setskew, settranslate, setrotate
post方式:postscale, postskew, posttranslate, postrotate
pre方式:prescale, preskew, pretranslate, prerotate
set方式為直接設置,每一次調用set方法都會先重置矩陣。post可以理解成設置多次有效,效果是累加的。pre這里暫且理解成和post方式完全一樣,后面3d的時候再糾結。
看代碼:
public class matrixtransformview extends view {
private matrix mmatrix;
private paint mpaint = new paint(paint.anti_alias_flag);
private bitmap mbitmap;
public matrixtransformview(context context) {
super(context);
}
public matrixtransformview(context context, attributeset attrs) {
super(context, attrs);
}
public void setdrawable(int resid) {
mbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getcontext().getresources(), resid);
}
/*
* 設置矩陣,并重繪
*/
public void setmatrixvalues(float[] array) {
if (mmatrix == null) {
mmatrix = new matrix();
}
mmatrix.reset();
mmatrix.setvalues(array);
invalidate();
}
public void postmatrixscale(float scalex, float scaley, float centerx, float centery) {
if (mmatrix == null) {
mmatrix = new matrix();
}
mmatrix.prescale(scalex, scaley, centerx, centery);
invalidate();
}
public void postmatrixskew(float skewx, float skewy, float centerx, float centery) {
if (mmatrix == null) {
mmatrix = new matrix();
}
mmatrix.postskew(skewx, skewy, centerx, centery);
invalidate();
}
public void postmatrixtranslate(float translatex, float translatey) {
if (mmatrix == null) {
mmatrix = new matrix();
}
mmatrix.posttranslate(translatex, translatey);
invalidate();
}
public void postmatrixrotate(float degree, float centerx, float centery) {
if (mmatrix == null) {
mmatrix = new matrix();
}
mmatrix.postrotate(degree, centerx, centery);
invalidate();
}
public void resetmatrix() {
if (mmatrix != null) {
mmatrix.reset();
}
invalidate();
}
@override
protected void ondraw(canvas canvas) {
if (mmatrix != null) {
paint paint = mpaint;
canvas.drawbitmap(mbitmap, mmatrix, paint);
}
super.ondraw(canvas);
}
}
matrix的基本用法就這么多。
擴展
變形是需要canvas來進行繪制的,canvas的繪制需要bitmap,所以這塊利用一個繼承自view的控件,通過setdrawable方式設置bitmap,那么選擇目標必須是個bitmap,在文章的demo中,通過參數為int型resource的setdrawable方法進行bitmap獲取,如果想對別的控件進行變形,例如viewgroup,可以通過如下方式:
matrix m = new matrix();
m.setvalues(new float[] {
1, 0, 0,
0, 1, 0,
0, 0, 1
});
bitmap bp = bitmap.createbitmap(viewgroup.getwidth(), viewgroup.getheight(), bitmap.config.rgb_565);
canvas can = new canvas(bp);
viewgroup.draw(can);
bp = bitmap.createbitmap(bp, 0, 0, bp.getwidth(), bp.getheight(), m, true);
img.setimagebitmap(bp);
通過將viewgroup轉換成bitmap,然后自定義一個image來變形,隱藏viewgroup來達到效果。
疑問
1.如果誰知道post,pre的區別,請告訴我下,看看我的理解是否正確。
2.能否實現viewgroup直接變形,而非我上面講的那種。