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Netty學(xué)習(xí)教程之基礎(chǔ)使用篇

2020-10-21 21:36荒野的塵埃 Java教程

Netty是由JBOSS提供的一個Java開源框架。Netty提供異步的、事件驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序框架和工具,用以快速開發(fā)高性能、高可靠性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器和客戶端程序。下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Netty基礎(chǔ)使用的相關(guān)資料,需要的朋友

什么Netty

Netty是由JBOSS提供的一個java開源框架。Netty提供異步的、事件驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序框架和工具,用以快速開發(fā)高性能、高可靠性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器和客戶端程序。

也就是說,Netty 是一個基于NIO的客戶、服務(wù)器端編程框架,使用Netty 可以確保你快速和簡單的開發(fā)出一個網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,例如實現(xiàn)了某種協(xié)議的客戶,服務(wù)端應(yīng)用。Netty相當(dāng)簡化和流線化了網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的編程開發(fā)過程,例如,TCP和UDP的socket服務(wù)開發(fā)。

我們下面編寫四個類

      1.用于接收數(shù)據(jù)的服務(wù)器端Socket

      2.用于接收客戶端的消息,用于接收和反饋客戶端發(fā)出的消息類ServertHandler

      3.用于發(fā)送數(shù)據(jù)的服務(wù)器端Client

      4.用于發(fā)送數(shù)據(jù)和接收服務(wù)器端發(fā)出的數(shù)據(jù)處理類ClientHandler

Socket.java

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import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
 
public class Server {
  
 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  //1.第一個線程組是用于接收Client端連接的
  EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
  //2.第二個線程組是用于實際的業(yè)務(wù)處理的
  EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
  ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
  b.group(bossGroup, workerGroup);//綁定兩個線程池
  b.channel(NioServerSocketChannel.class);//指定NIO的模式,如果是客戶端就是NioSocketChannel
  b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);//TCP的緩沖區(qū)設(shè)置
  b.option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32*1024);//設(shè)置發(fā)送緩沖的大小
  b.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32*1024);//設(shè)置接收緩沖區(qū)大小
  b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);//保持連續(xù)
  b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
   @Override
   protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
    ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes());//拆包粘包定義結(jié)束字符串(第一種解決方案)
    sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024,buf));//在管道中加入結(jié)束字符串
   // sc.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(200));第二種定長
    sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());//定義接收類型為字符串把ByteBuf轉(zhuǎn)成String
    sc.pipeline().addLast(new ServertHandler());//在這里配置具體數(shù)據(jù)接收方法的處理
   }
  });
  ChannelFuture future = b.bind(8765).sync();//綁定端口
  future.channel().closeFuture().sync();//等待關(guān)閉(程序阻塞在這里等待客戶端請求)
  bossGroup.shutdownGracefully();//關(guān)閉線程
  workerGroup.shutdownGracefully();//關(guān)閉線程
 }
}

      1.在上面這個Server.java中,我們都要定義兩個線程池,boss和worker,boss是用于管理連接到server端的client的連接數(shù)的線程池,而woeker是用于管理實際操作的線程池。

      2.ServerBootstrap用一個ServerSocketChannelFactory 來實例化。ServerSocketChannelFactory 有兩種選擇,一種是NioServerSocketChannelFactory,一種是OioServerSocketChannelFactory。 前者使用NIO,后則使用普通的阻塞式IO。它們都需要兩個線程池實例作為參數(shù)來初始化,一個是boss線程池,一個是worker線程池。

      3.然后使ServerBookstrap管理boss和worker線程池。并且設(shè)置各個緩沖區(qū)的大小。

      4.這里的事件處理類經(jīng)常會被用來處理一個最近的已經(jīng)接收的Channel。ChannelInitializer是一個特殊的處理類,他的目的是幫助使用者配置一個新的Channel。也許你想通過增加一些處理類比如NettyServerHandler來配置一個新的Channel 或者其對應(yīng)的ChannelPipeline來實現(xiàn)你的網(wǎng)絡(luò)程序。 當(dāng)你的程序變的復(fù)雜時,可能你會增加更多的處理類到pipline上,然后提取這些匿名類到最頂層的類上。

      5.在使用原始的encoder、decoder的情況下,Netty發(fā)送接收數(shù)據(jù)都是按照ByteBuf的形式,其它形式都是不合法的。 而在上面這個Socket中,我使用sc.pipeline().addLast()這個方法設(shè)置了接收為字符串類型,注意:只能設(shè)置接收為字符串類型,發(fā)送還是需要發(fā)送ByteBuf類型的數(shù)據(jù)。而且在這里我還設(shè)置了以$_為結(jié)尾的字符串就代表了本次請求字符串的結(jié)束。

      6.通過b.bind綁定端口,用于監(jiān)聽的端口號。

ServerHandler.java

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public class ServertHandler extends ChannelHandlerAdapter {
 
 @Override
 public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
  String body = (String) msg;
  System.out.println("server"+body);//前面已經(jīng)定義了接收為字符串,這里直接接收字符串就可以
  //服務(wù)端給客戶端的響應(yīng)
  String response= " hi client!$_";//發(fā)送的數(shù)據(jù)以定義結(jié)束的字符串結(jié)尾
  ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes()));//發(fā)送必須還是ByteBuf類型
 }
 
 @Override
 public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
   cause.printStackTrace();
   ctx.close();
 }
  
}

ServertHandler繼承自 ChannelHandlerAdapter,這個類實現(xiàn)了ChannelHandler接口,ChannelHandler提供了許多事件處理的接口方法,然后你可以覆蓋這些方法。現(xiàn)在僅僅只需要繼承ChannelHandlerAdapter類而不是你自己去實現(xiàn)接口方法。

1.由于我們再server端開始的時候已經(jīng)定義了接收類型為String,所以在這里我們接收到的msg直接強轉(zhuǎn)成String就可以了。同時也要定義以什么為一次請求的結(jié)尾。

Client.java

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public class Client {
 
 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
  Bootstrap b = new Bootstrap();
  b.group(worker)
  .channel(NioSocketChannel.class)
  .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
   @Override
   protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
    ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes());
    sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024,buf));
    sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());
    sc.pipeline().addLast(new ClientHandler());
   }
  });
  ChannelFuture f=b.connect("127.0.0.1",8765).sync();
  f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server2$_".getBytes()));
  f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server3$_".getBytes()));
  f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server4$_".getBytes()));
  f.channel().closeFuture().sync();
  worker.shutdownGracefully();
 }
}

client端和Socket端幾乎代碼相同,只是client端用的不是ServerBootstrap而是Bootstrap來管理連接。這里沒什么好說的。

ClientHandler.java

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public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter{
 @Override
 public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
  try {
   System.out.println("client"+msg.toString());
  } finally {
   ReferenceCountUtil.release(msg);//釋放緩沖區(qū)
  }
 }
 
 @Override
 public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
   cause.printStackTrace();
   ctx.close();
 }
}

ClientHandler和ServertHandler代碼和原理也是一樣,只是在client端我們要釋放緩沖區(qū)。為什么在ServerHandler我們不需要釋放呢 ?因為在ServertHandler我們調(diào)用ctx.writeAndFlush方法的時候,這個方法默認已經(jīng)幫我們釋放了緩沖區(qū)。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對服務(wù)器之家的支持。

原文鏈接:http://blog.csdn.net/a347911/article/details/53734255

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