NioSocket簡單復(fù)習(xí)
重要概念
NioSocket里面的三個(gè)重要概念:Buffer、Channel、Selector
- Buffer為要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)
- Channel為傳輸數(shù)據(jù)的通道
- Selector為通道的分配調(diào)度者
使用步驟
使用NioSocket實(shí)現(xiàn)通信大概如以下步驟:
- ServerSocketChannel可以通過configureBlocking方法來設(shè)置是否采用阻塞模式,設(shè)置為false后就可以調(diào)用register注冊(cè)Selector,阻塞模式下不可以用Selector。
- 注冊(cè)后,Selector就可以通過select()來等待請(qǐng)求,通過參數(shù)設(shè)置等待時(shí)長,若傳入?yún)?shù)0或者不傳入?yún)?shù),將會(huì)采用阻塞模式直到有請(qǐng)求出現(xiàn)。
- 接收到請(qǐng)求后Selector調(diào)用selectedKeys方法,返回SelectedKey集合。
- SelectedKey保存了處理當(dāng)前請(qǐng)求的Channel和Selector,并提供了不同的操作類型。四種操作屬性:SelectedKey.OP_ACCEPT、SelectedKey.OP_CONNECT、SelectedKey.OP_READ、SelectedKey.OP_WRITE。
- 通過SelectedKey的isAcceptable、isConnectable、isReadable和isWritable來判斷操作類型,并處理相應(yīng)操作。
- 在相應(yīng)的Handler中提取SelectedKey中的Channel和Buffer信息并執(zhí)行相應(yīng)操作。
實(shí)現(xiàn)HTTP
創(chuàng)建HttpServer類作為程序的主要入口
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public class HttpServer { public static void main(String[] args) throws Exception{ ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.socket().bind( new InetSocketAddress(( 8080 ))); serverSocketChannel.configureBlocking( false ); Selector selector = Selector.open(); // It must be ACCEPT, or it will throw exception serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while ( true ){ if (selector.select( 3000 ) == 0 ){ continue ; } Iterator<SelectionKey> keyIter = selector.selectedKeys().iterator(); while (keyIter.hasNext()){ SelectionKey key = keyIter.next(); new Thread( new HttpHandler(key)).run(); keyIter.remove(); } } } } |
以上代碼的邏輯大致遵循著NioSocket的大概用法,其中serverSocketChannel使用register方法注冊(cè)到selector僅是OP_ACCEPT,使用其他操作就會(huì)操作。但是并不是說不能進(jìn)行其他操作,而是其他操作稍后實(shí)現(xiàn)。
在serverSocketChannel.configureBlocking(false)后,非阻塞模式啟動(dòng)。Server接收到請(qǐng)求后就會(huì)將記錄了請(qǐng)求信息的key交給HttpHandler做詳細(xì)處理,處理完就把key從迭代器里面remove掉。可以看到出來,HttpServer對(duì)請(qǐng)求里面的信息一概不知,這樣才能成為一個(gè)出色的管理層,它管理著HttpHandler來處理請(qǐng)求。
既然選用了NioSocket這樣的New IO,HttpHandler必然是多線程的實(shí)現(xiàn)(否則還有什么意義)。
創(chuàng)建HttpHandler來處理請(qǐng)求
對(duì)于來自HttpServer的不加工信息,HttpHandler必須要做全套,因此需要HttpHandler自己考慮好有沒有中文亂碼、Buffer大小是多少等等。HttpHandler大概框架如下即可:
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class HttpHandler implements Runnable{ private int bufferSize = 1024 ; private String localCharset = "UTF-8" ; private SelectionKey key; public HttpHandler(SelectionKey key){ this .key = key; } public void handleAccept() throws IOException{} public void handleRead() throws IOException{} @Override public void run() { try { if (key.isAcceptable()){ handleAccept(); } if (key.isReadable()){ handleRead(); } } catch (IOException ex){ ex.printStackTrace(); } } } |
如上框架簡單明了,重載run實(shí)現(xiàn)多線程,handleAccept和handleRead用于詳細(xì)地處理相關(guān)操作,bufferSize規(guī)定Buffer大小,localCharset的設(shè)定提前防止中文亂碼。
需要注意的是HttpServer里面,我們只注冊(cè)了OP_ACCEPT這個(gè)操作,那么在HttpHandler里面只有isAcceptable()判定為真,那么handleRead()怎么辦呢?我們會(huì)在handleAccept()注冊(cè)好的:
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public void handleAccept() throws IOException{ SocketChannel clientChannel = ((ServerSocketChannel)key.channel()).accept(); clientChannel.configureBlocking( false ); clientChannel.register( key.selector(), SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(bufferSize) ); } |
在handleAccept里面,我們先取得key里面的請(qǐng)求信息,如對(duì)應(yīng)客戶端的SocketChannel (SocketChannel需要ServerSocketChannel接受了后才有),接著就可以為SocketChannel注冊(cè)O(shè)P_READ操作了,帶上指定大小的Buffer。注冊(cè)后,key可是isReadable()了,接下來則是在handleRead中對(duì)key進(jìn)行解剖處理:(代碼有點(diǎn)長,但大多是控制臺(tái)輸出和對(duì)字符串的拼接操作,看官可放心食用。)
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public void handleRead() throws IOException{ SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel(); ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)key.attachment(); buffer.clear(); if (sc.read(buffer) == - 1 ){ sc.close(); } else { buffer.flip(); String receiveString = Charset.forName(localCharset).newDecoder().decode(buffer).toString(); String[] requestMessage = receiveString.split( "\r\n" ); for (String s: requestMessage){ System.out.println(s); if (s.isEmpty()){ break ; } } String[] firstLine = requestMessage[ 0 ].split( " " ); System.out.println(); System.out.println( "Method:\t" + firstLine[ 0 ]); System.out.println( "url:\t" +firstLine[ 1 ]); System.out.println( "HTTP Version:\t" + firstLine[ 2 ]); System.out.println(); StringBuilder sendString = new StringBuilder(); sendString.append( "HTTP/1.1 200 OK\r\n" ); sendString.append( "Content-Type:text/html;Charset=" +localCharset+ "\r\n" ); sendString.append( "\r\n" ); sendString.append( "<html><head><title>SHOW</title></head></body>" ); sendString.append( "Received:<br/>" ); for (String s : requestMessage){ sendString.append(s + "<br/>" ); } sendString.append( "</body></html>" ); buffer = ByteBuffer.wrap(sendString.toString().getBytes(localCharset)); sc.write(buffer); sc.close(); } } |
handleRead開頭先獲取到對(duì)應(yīng)的SocketChannel和ByteBuffer,就這兩個(gè)最為關(guān)鍵,SocketChannel負(fù)責(zé)與客戶端的鏈接和傳輸數(shù)據(jù),而ByteBuffer充當(dāng)數(shù)據(jù)運(yùn)輸?shù)妮d體。
而后則是簡單的判斷連接狀態(tài),若是連接,將相關(guān)信息輸出到控制臺(tái),并拼接出HTTP頭的字符串發(fā)送至客戶端。
效果如圖:
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